なぜかというと、サラウンドヘッドホンを買ったからでしょうね。せっかくサラウンドを楽しめるようになったんだから、サラウンド対応のゲームを遊んでみたくなりまして。
PS2なら光ケーブルを使ってよりよい音質で楽しめるのですが、サラウンド対応のゲームとなると手持ちのソフトにはほとんどないんです。今月末発売の『キングダムハーツII ファイナルミックス+』を弟が買う予定なのですが、それはサラウンド対応らしいです。個人的にはあまり遊ばないシリーズなのがアレですが(^^;)。
ゲームキューブのソフトは結構サラウンドに対応しているものが多いですね。任天堂発売のゲームはほとんど対応です。
久々に『バテン・カイトスII』を起動しました。長い間放置していたのでストーリーや戦闘の感覚など綺麗さっぱり忘れてました(笑)。手探りで進めていくと感覚を思い出してきました。やっぱりこのゲームの戦闘はすごく楽しい。
サラウンドの効果は、戦闘中にもっとも感じましたね。プレイヤー視点で音が聴こえる方向が決められているようです。このプレイヤーというのは操作しているキャラクターではなく、実際にコントローラを握って操作しているプレイヤーの視点、という意味です。そのプレイヤーの視点で例えば右後方で爆発が起きたら、ちゃんと右後方から爆発音が聴こえる…という。
分かりにくい説明かもしれませんねえ…(−−;)。でもこう説明するほかないというか。
他には『マリオカート ダブルダッシュ!!』も遊びました。にぎやかなゲームだからか、これもサラウンドの効果がすごかったゲームですね。敵カートに追いつかれたり甲羅が迫ってくると、後ろからしっかり音が聴こえるんです。周りにキャラクターがたくさんいたりすると、あっちこっちから音が聴こえてきてかなりの臨場感があります。
サラウンド対応とはいっても、ゲームによって結構効果の程が違いました。サラウンドの恩恵がそれほどないゲームもあったりします(^^;)。まあテレビのスピーカーには戻りたくないですけどね。
追記
この追記は書く予定がなかったのですが、急遽書くコトに。
この記事を書いている時に、『ソニックと秘密のリング』の体験版が届きました!ファミ通で抽選で1,000名にプレゼントしていたやつです。
かなり嬉しいですね、なんといっても「Wiiで初の体験版」ですから。しかも「ドルビープロロジックII対応」です。感想は明日以降に書いてみる予定です。遊ぶのが楽しみだ。
というか、これが『ソニック』初体験だったりします(笑)。

PS2なら光ケーブルを使ってよりよい音質で楽しめるのですが、サラウンド対応のゲームとなると手持ちのソフトにはほとんどないんです。今月末発売の『キングダムハーツII ファイナルミックス+』を弟が買う予定なのですが、それはサラウンド対応らしいです。個人的にはあまり遊ばないシリーズなのがアレですが(^^;)。
ゲームキューブのソフトは結構サラウンドに対応しているものが多いですね。任天堂発売のゲームはほとんど対応です。
久々に『バテン・カイトスII』を起動しました。長い間放置していたのでストーリーや戦闘の感覚など綺麗さっぱり忘れてました(笑)。手探りで進めていくと感覚を思い出してきました。やっぱりこのゲームの戦闘はすごく楽しい。
サラウンドの効果は、戦闘中にもっとも感じましたね。プレイヤー視点で音が聴こえる方向が決められているようです。このプレイヤーというのは操作しているキャラクターではなく、実際にコントローラを握って操作しているプレイヤーの視点、という意味です。そのプレイヤーの視点で例えば右後方で爆発が起きたら、ちゃんと右後方から爆発音が聴こえる…という。
分かりにくい説明かもしれませんねえ…(−−;)。でもこう説明するほかないというか。
他には『マリオカート ダブルダッシュ!!』も遊びました。にぎやかなゲームだからか、これもサラウンドの効果がすごかったゲームですね。敵カートに追いつかれたり甲羅が迫ってくると、後ろからしっかり音が聴こえるんです。周りにキャラクターがたくさんいたりすると、あっちこっちから音が聴こえてきてかなりの臨場感があります。
サラウンド対応とはいっても、ゲームによって結構効果の程が違いました。サラウンドの恩恵がそれほどないゲームもあったりします(^^;)。まあテレビのスピーカーには戻りたくないですけどね。
追記
この追記は書く予定がなかったのですが、急遽書くコトに。
この記事を書いている時に、『ソニックと秘密のリング』の体験版が届きました!ファミ通で抽選で1,000名にプレゼントしていたやつです。
かなり嬉しいですね、なんといっても「Wiiで初の体験版」ですから。しかも「ドルビープロロジックII対応」です。感想は明日以降に書いてみる予定です。遊ぶのが楽しみだ。
というか、これが『ソニック』初体験だったりします(笑)。

まずは記事の訂正から。
「プレイステーション3について」と題した記事をこの間書きましたが、コントローラについていくつか訂正箇所がありました。
参考リンク:Broadband Watchさんの記事
「開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能(記事内で訂正あり)」
まずは有線でのコントローラ認証。
「PS3本体の主電源を切ったら再度有線でのコントローラ認証が必要」とありましたが、実際には「一度有線で認証をした後は主電源を切った後でも再度有線での認証は必要なく、コントローラ側のボタン操作のみで認証が出来る」そうです。
また本体内蔵のリチウム電池について。
「自分で電池を取り外して交換するコトは不可能」とありましたが、実際には「自分で電池を取り外すコトは可能、ただし別売りで電池を販売する予定は今の所無いので、電池を交換する場合は新品を買い直すか修理を依頼するかしなければならないのは現時点では変わらない」とのコトです。
前に書いた記事の方も修正しておきました。お詫びして訂正致します。
○ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』について
さて本題。ゲームキューブ版の『ゼルダ』について気になるコトがあったので任天堂に訊いてみました。
私は『ゼルダ』はWii版を買おうかと思っていますが、出来るコトであればゲームキューブ版も楽しみたいと思っています(操作の違いや鏡面仕様の違いなどがあるので)。とはいえそんなにすぐに両方は買えないので、せめていつまでゲームキューブ版を取り扱っているのかが気になったので、任天堂に質問を送ってみました。訊いた内容は主にこんな感じ↓
オンライン専売の理由ですが、これは予想出来たコトですね。もっとも、これ以外にもWiiのキラータイトルとして推し進めたいという意図もあるでしょうけどね。なまじゲームキューブ版もWiiで遊べるだけに、ゲームキューブ版を買ってきて「リモコンで操作出来ない!」というコトも無いとは言えないですし。混乱を防ぐコトが出来るというメリットの反面、オンライン専売となったのはやはりちょい残念。
さてゲームキューブ版の販売時期、回答によるとどうやら期間限定や数量限定での販売ではないみたいです。『PLAY-YAN micro』が未だにオンライン販売を受け付けている所を見ると、ある程度の期間取り扱ってくれそうですね。
とはいえ全く不安が無いわけでもないので、年明け辺りにでも注文を検討してみるコトにします。とりあえずはWii版に期待!
「プレイステーション3について」と題した記事をこの間書きましたが、コントローラについていくつか訂正箇所がありました。
参考リンク:Broadband Watchさんの記事
「開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能(記事内で訂正あり)」
まずは有線でのコントローラ認証。
「PS3本体の主電源を切ったら再度有線でのコントローラ認証が必要」とありましたが、実際には「一度有線で認証をした後は主電源を切った後でも再度有線での認証は必要なく、コントローラ側のボタン操作のみで認証が出来る」そうです。
また本体内蔵のリチウム電池について。
「自分で電池を取り外して交換するコトは不可能」とありましたが、実際には「自分で電池を取り外すコトは可能、ただし別売りで電池を販売する予定は今の所無いので、電池を交換する場合は新品を買い直すか修理を依頼するかしなければならないのは現時点では変わらない」とのコトです。
前に書いた記事の方も修正しておきました。お詫びして訂正致します。
○ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』について
さて本題。ゲームキューブ版の『ゼルダ』について気になるコトがあったので任天堂に訊いてみました。
私は『ゼルダ』はWii版を買おうかと思っていますが、出来るコトであればゲームキューブ版も楽しみたいと思っています(操作の違いや鏡面仕様の違いなどがあるので)。とはいえそんなにすぐに両方は買えないので、せめていつまでゲームキューブ版を取り扱っているのかが気になったので、任天堂に質問を送ってみました。訊いた内容は主にこんな感じ↓
それで、今日返事のメールが来ました。返事の内容は以下の通り↓・ゲームキューブ版の『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は、具体的にいつ頃までの販売予定となっているのか。
・生産分が無くなり次第販売終了となり追加生産・販売は無しとなるのか、11月から開始される予約分のみ販売となるのか、それともどちらでもないのか。
訊いてもいないのにオンライン専売の理由も教えてくれちゃいました。これはモウケモノ(今月発売のニンドリでも分かるコトですが…)。GC用「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」の販売についてですが、
12月2日にWiiという本体を発売するのですが、
Wii用として同じタイトルの「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」
というソフトを発売致します。
店頭で同日発売でWii用とGC用の同タイトルが2種類並ぶことによって
混乱が考えられる為、GC用は店頭での販売はせず
任天堂オンライン販売のみとさせていただくことに致しました。
期間限定だとか数量限定というわけではございません。
よろしくお願い致します。
オンライン専売の理由ですが、これは予想出来たコトですね。もっとも、これ以外にもWiiのキラータイトルとして推し進めたいという意図もあるでしょうけどね。なまじゲームキューブ版もWiiで遊べるだけに、ゲームキューブ版を買ってきて「リモコンで操作出来ない!」というコトも無いとは言えないですし。混乱を防ぐコトが出来るというメリットの反面、オンライン専売となったのはやはりちょい残念。
さてゲームキューブ版の販売時期、回答によるとどうやら期間限定や数量限定での販売ではないみたいです。『PLAY-YAN micro』が未だにオンライン販売を受け付けている所を見ると、ある程度の期間取り扱ってくれそうですね。
とはいえ全く不安が無いわけでもないので、年明け辺りにでも注文を検討してみるコトにします。とりあえずはWii版に期待!
どうも。早くもブログのネタが尽きかけて来た者です(笑)。
何を取り上げようか、悩んでますね。なんか、毎日退屈に思えて来たり来なかったり。お金がないから、何も買えないし…。バイトして稼ぐにしても、そんなの見つからないし。もちろんしたくないわけではなく、ただ単に見つからないだけ。お金が欲しいので、何とか見つけたいのですが。
というわけで(?)、なんか取り上げてほしいネタとかあったら、コメント欄にでも書いて下さい。
といっても毎日更新を掲げているので、ネタが無かったら自分の持ち物紹介でもしますね。
今回紹介するのは、ゲームキューブ用ソフト「テイルズ オブ シンフォニア」。一応、データも明記しておきます。
メーカー /ナムコ
キャラクターデザイン/藤島康介
発 売 日 /2003年8/29
価 格 /6,800円(税別)
ジャンル /君と響きあうRPG
プレイ人数/1〜4人
メモリーカード使用ブロック数/3
※このゲームは通常版の他に限定版として、「シンフォニックグリーンエディション」という、「シンフォニア」のソフト、限定カラーのゲームキューブ本体・コントローラ、特別デザインのネームプレートがセットになったものが販売されていました。
任天堂公式ホームページ内「シンフォニア」紹介ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gt0j/index.html
「テイルズチャンネル」内公式ページ
http://namco-ch.net/talesofsymphonia/index.php
こんな感じですね。
それとこのソフト、PS2にも移植されています。私は少しショックでした。ゲームキューブならではのタイトルが減ってしまいましたし。まあ、仕方が無いのですが。
ゲームが好きな人なら知っている「テイルズオブシリーズ」ですね。テイルズオブシリーズのゲームキューブ参入、最初で最後の作品です。残念といえば残念ですが、仕方ないといえば仕方ない。
ゲームキューブで出すにあたって、テイルズオブシリーズとしては初となるフル3Dでの表現が採用されています。キャラクターや登場人物はもちろん街の中、ダンジョンの中、ゲーム中のものなどすべてが3Dで表現されています。
戦闘では「マルチライン・リニアモーションバトル」というものが採用されています。
主題歌は「day after tomorrow」の『Starry Heavens』。
ちなみに私は、このゲームがきっかけでday after tomorrowが好きになりました。そういう人は、きっと私だけではないはず。
このゲームは、私が初めて触れたテイルズオブシリーズです。その影響で他にも、『テイルズ オブ ファンタジア(GBA)』『テイルズ オブ ジ アビス(PS2)』をプレイしました。一応シンフォニアを含め、3作全てを最後まで。
このゲーム、私がプレイしたゲームの中でも屈指の出来ですね。テイルズオブシリーズの中でも、なかなか評判が良い様です。
ストーリーが良いですね。最初に世界を救おうとしていたコトが、いつしか考えていたより遥かに大きなコトに巻き込まれる、という感じですか。かなり良いストーリーでしたね。何週もクリアしましたよ。
戦闘が楽しいと思ったゲームは、久しぶりでしたね。コンボを重ねていくのが、楽しい楽しい。ドラゴン相手に、ロイド(主人公)の技を仲間の攻撃を絡めつつ、「散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬」とつなげ、最後にユニゾンアタック「スターダストレイン」を喰らわせて、203ヒット位まで叩き出しました。
ともかく良いゲームなので、ゲームキューブを持っているが、PS2版もゲームキューブ版も未プレイという人は、一度プレイしてみて下さい。きっと、楽しめるかと。
個人的な希望では、レボリューションでもテイルズオブシリーズが出て欲しいですね。その発売に合わせて、今作の廉価版を発売するとか。
そういえば、6月にはニンテンドーDSにて『テイルズオブザテンペスト』が発売されます。もちろん、予約済みです(笑)。
何を取り上げようか、悩んでますね。なんか、毎日退屈に思えて来たり来なかったり。お金がないから、何も買えないし…。バイトして稼ぐにしても、そんなの見つからないし。もちろんしたくないわけではなく、ただ単に見つからないだけ。お金が欲しいので、何とか見つけたいのですが。
というわけで(?)、なんか取り上げてほしいネタとかあったら、コメント欄にでも書いて下さい。
といっても毎日更新を掲げているので、ネタが無かったら自分の持ち物紹介でもしますね。
今回紹介するのは、ゲームキューブ用ソフト「テイルズ オブ シンフォニア」。一応、データも明記しておきます。
メーカー /ナムコ
キャラクターデザイン/藤島康介
発 売 日 /2003年8/29
価 格 /6,800円(税別)
ジャンル /君と響きあうRPG
プレイ人数/1〜4人
メモリーカード使用ブロック数/3
※このゲームは通常版の他に限定版として、「シンフォニックグリーンエディション」という、「シンフォニア」のソフト、限定カラーのゲームキューブ本体・コントローラ、特別デザインのネームプレートがセットになったものが販売されていました。
任天堂公式ホームページ内「シンフォニア」紹介ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gt0j/index.html
「テイルズチャンネル」内公式ページ
http://namco-ch.net/talesofsymphonia/index.php
こんな感じですね。
それとこのソフト、PS2にも移植されています。私は少しショックでした。ゲームキューブならではのタイトルが減ってしまいましたし。まあ、仕方が無いのですが。
ゲームが好きな人なら知っている「テイルズオブシリーズ」ですね。テイルズオブシリーズのゲームキューブ参入、最初で最後の作品です。残念といえば残念ですが、仕方ないといえば仕方ない。
ゲームキューブで出すにあたって、テイルズオブシリーズとしては初となるフル3Dでの表現が採用されています。キャラクターや登場人物はもちろん街の中、ダンジョンの中、ゲーム中のものなどすべてが3Dで表現されています。
戦闘では「マルチライン・リニアモーションバトル」というものが採用されています。
主題歌は「day after tomorrow」の『Starry Heavens』。
ちなみに私は、このゲームがきっかけでday after tomorrowが好きになりました。そういう人は、きっと私だけではないはず。
このゲームは、私が初めて触れたテイルズオブシリーズです。その影響で他にも、『テイルズ オブ ファンタジア(GBA)』『テイルズ オブ ジ アビス(PS2)』をプレイしました。一応シンフォニアを含め、3作全てを最後まで。
このゲーム、私がプレイしたゲームの中でも屈指の出来ですね。テイルズオブシリーズの中でも、なかなか評判が良い様です。
ストーリーが良いですね。最初に世界を救おうとしていたコトが、いつしか考えていたより遥かに大きなコトに巻き込まれる、という感じですか。かなり良いストーリーでしたね。何週もクリアしましたよ。
戦闘が楽しいと思ったゲームは、久しぶりでしたね。コンボを重ねていくのが、楽しい楽しい。ドラゴン相手に、ロイド(主人公)の技を仲間の攻撃を絡めつつ、「散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬」とつなげ、最後にユニゾンアタック「スターダストレイン」を喰らわせて、203ヒット位まで叩き出しました。
ともかく良いゲームなので、ゲームキューブを持っているが、PS2版もゲームキューブ版も未プレイという人は、一度プレイしてみて下さい。きっと、楽しめるかと。
個人的な希望では、レボリューションでもテイルズオブシリーズが出て欲しいですね。その発売に合わせて、今作の廉価版を発売するとか。
そういえば、6月にはニンテンドーDSにて『テイルズオブザテンペスト』が発売されます。もちろん、予約済みです(笑)。





