また企画名を変更しました。今度はこっちの方がしっくり来るかなあと思いまして…。不定期なのに「日記」というのもおかしい気もしますが、そこはまあ深く考えずに(笑)。
今回取り上げるのは『スターフォックス64』です。64本体とカセットはまだ現役なのですが、誘惑に負けてついダウンロードしてしまいました。データは以下の通り。
機種/ニンテンドウ64
メーカー/任天堂
ジャンル/シューティング
プレイヤー/1人
セーブデータの数/ひとつ(ゲーム本編の進行状況はセーブしない)
コントローラ/クラシックコントローラ、ゲームキューブ用コントローラに対応
ダウンロードに必要なWiiポイント/1,000ポイント
管理人のプレイ経験/ニンテンドウ64版をプレイ済み
「アーウィン」という戦闘機を操作して進めていく3Dシューティングゲームです。ゲームの舞台となるのは宇宙空間や各惑星。敵戦闘機などを撃ち落してスコアをアップしていきます。基本的には画面奥に進んでいくのですが、ボス戦などでは「オールレンジモード」という360度自由に移動出来るモードになったりもします。
『スターフォックス』シリーズでは最高傑作と言われるほど高い評価を受けている作品です。それだけ人気のある作品だけに、結構早めの時期に配信が開始されるとはちょっと意外でした(もう少し後まで取っておくのかなと思っていたので)。
基本的にはなかなかの再現度だと思います。ただ、コース開始・終了時の惑星へのズームイン・ズームアウトは、64版と比べるとやや動きがぎこちないというか、カタカタしているかな?と思いました。あとは「惑星ソーラ」に出てくるプロミネンスとボスの色が64版とやや違っているような印象も受けました。64版と比べて違和感を感じたのはこの二つくらいですが、プレイに支障が出るような違いは見受けられませんでした。これらを除けば64版と同じですね。
ちなみに私は64版は結構やり込んでいまして、「コーネリア」なんかは「攻略数=勲章取得数」みたいな状態になってました。なのですが、バーチャルコンソール版初プレイでは勲章を取り逃した上に、ファルコが戦線離脱してしまいました…orz。長い間遊んでいなかったブランクでしょうか。
この時はクラシックコントローラで遊んだので、コントローラの違いからくるものかなーとも思いますね。クラシックコントローラはスティックの位置が64のコントローラとは違うので、結構遊びにくいですね。『スーパーマリオ64』は特に操作しにくいとは感じなかったのですが。
コントローラによるやりやすい順は
64コントローラ ≧ ゲームキューブ用コントローラ > クラシックコントローラ
個人的には上のような感じでした。「64コントローラ型クラシックコントローラが欲しい」と強く思ったのは初めてかも。遊ぶ時は持っているならゲームキューブ用コントローラを使うのをオススメします。
まあ、クラシックコントローラだと全然ダメってわけでもありませんでしたけどね。回数をこなしてきたらクラシックコントローラでも勲章を取れるようになって来ましたし、慣れてくればたぶん大丈夫なのではないかと思います。
しかしやはり面白いですね。コントローラなど若干違和感を感じる部分もありますが、慣れてくれば問題ないと思いますし、1,000ポイントの価値は十分にあると断言出来ます。興味があるのなら是非ダウンロードしてみて下さい。
個人的にはスーパーファミコン版の『スターフォックス』も配信して欲しいです。スーファミでポリゴンを使っているので動きはカクカクでグラフィックも荒いのですが、これはこれで面白いのです。さすがにボイスはないですが、仲間のセリフもなかなか楽しいです。キャラが64版と違っていたりするのもある意味魅力ですね(笑)。
今回取り上げるのは『スターフォックス64』です。64本体とカセットはまだ現役なのですが、誘惑に負けてついダウンロードしてしまいました。データは以下の通り。
機種/ニンテンドウ64
メーカー/任天堂
ジャンル/シューティング
プレイヤー/1人
セーブデータの数/ひとつ(ゲーム本編の進行状況はセーブしない)
コントローラ/クラシックコントローラ、ゲームキューブ用コントローラに対応
ダウンロードに必要なWiiポイント/1,000ポイント
管理人のプレイ経験/ニンテンドウ64版をプレイ済み
「アーウィン」という戦闘機を操作して進めていく3Dシューティングゲームです。ゲームの舞台となるのは宇宙空間や各惑星。敵戦闘機などを撃ち落してスコアをアップしていきます。基本的には画面奥に進んでいくのですが、ボス戦などでは「オールレンジモード」という360度自由に移動出来るモードになったりもします。
『スターフォックス』シリーズでは最高傑作と言われるほど高い評価を受けている作品です。それだけ人気のある作品だけに、結構早めの時期に配信が開始されるとはちょっと意外でした(もう少し後まで取っておくのかなと思っていたので)。
基本的にはなかなかの再現度だと思います。ただ、コース開始・終了時の惑星へのズームイン・ズームアウトは、64版と比べるとやや動きがぎこちないというか、カタカタしているかな?と思いました。あとは「惑星ソーラ」に出てくるプロミネンスとボスの色が64版とやや違っているような印象も受けました。64版と比べて違和感を感じたのはこの二つくらいですが、プレイに支障が出るような違いは見受けられませんでした。これらを除けば64版と同じですね。
ちなみに私は64版は結構やり込んでいまして、「コーネリア」なんかは「攻略数=勲章取得数」みたいな状態になってました。なのですが、バーチャルコンソール版初プレイでは勲章を取り逃した上に、ファルコが戦線離脱してしまいました…orz。長い間遊んでいなかったブランクでしょうか。
この時はクラシックコントローラで遊んだので、コントローラの違いからくるものかなーとも思いますね。クラシックコントローラはスティックの位置が64のコントローラとは違うので、結構遊びにくいですね。『スーパーマリオ64』は特に操作しにくいとは感じなかったのですが。
コントローラによるやりやすい順は
64コントローラ ≧ ゲームキューブ用コントローラ > クラシックコントローラ
個人的には上のような感じでした。「64コントローラ型クラシックコントローラが欲しい」と強く思ったのは初めてかも。遊ぶ時は持っているならゲームキューブ用コントローラを使うのをオススメします。
まあ、クラシックコントローラだと全然ダメってわけでもありませんでしたけどね。回数をこなしてきたらクラシックコントローラでも勲章を取れるようになって来ましたし、慣れてくればたぶん大丈夫なのではないかと思います。
しかしやはり面白いですね。コントローラなど若干違和感を感じる部分もありますが、慣れてくれば問題ないと思いますし、1,000ポイントの価値は十分にあると断言出来ます。興味があるのなら是非ダウンロードしてみて下さい。
個人的にはスーパーファミコン版の『スターフォックス』も配信して欲しいです。スーファミでポリゴンを使っているので動きはカクカクでグラフィックも荒いのですが、これはこれで面白いのです。さすがにボイスはないですが、仲間のセリフもなかなか楽しいです。キャラが64版と違っていたりするのもある意味魅力ですね(笑)。



