情報元:
ゲーマーホリックさんの記事
└「[NDS] 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 バトル方式は従来通りのコマンドバトル」
ゲーマーホリックさんによりますと、ニンテンドーDS用ソフトとして発売予定の『ドラゴンクエストIX』の戦闘システムが正式に決まったようです。
どうやら従来通りの「コマンド選択式」とのコト。『ドラクエIX』が最初に発表された時は「アクションタイプになる」と発表されたと記憶していますが、やはりアクションタイプというコトへの賛否を受けてシステムに変更があったのでしょうか。
個人的にはアクションタイプだろうがコマンド選択式だろうが、内容が面白ければ不満はないので、今回の戦闘システム変更に関しては特に思うところはありません。
ですが、アクションタイプの『ドラクエ』というのも遊んでみたかったなあ、とは思いますね。アクション要素を取り入れるコトで、『ドラクエ』がどういう変化をするのかを見てみたかった。
コマンド選択式というコトは良くも悪くも「従来通り」というコトですから、他のところに何か「新しいもの」が採用されているといいなと思います。シンボルエンカウント、キャラメイク、多人数プレイなども新しい要素なのですが、その他にも何かひとつ欲しいところ。
まあ、あまり飛び抜けたものだとまた賛否出て来そうですが(^^;)。個人的には上にも書いたように「面白ければいい」ので、何かしらのチャレンジをして欲しいですね。
ゲーマーホリックさんの記事
└「[NDS] 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 バトル方式は従来通りのコマンドバトル」
ゲーマーホリックさんによりますと、ニンテンドーDS用ソフトとして発売予定の『ドラゴンクエストIX』の戦闘システムが正式に決まったようです。
どうやら従来通りの「コマンド選択式」とのコト。『ドラクエIX』が最初に発表された時は「アクションタイプになる」と発表されたと記憶していますが、やはりアクションタイプというコトへの賛否を受けてシステムに変更があったのでしょうか。
個人的にはアクションタイプだろうがコマンド選択式だろうが、内容が面白ければ不満はないので、今回の戦闘システム変更に関しては特に思うところはありません。
ですが、アクションタイプの『ドラクエ』というのも遊んでみたかったなあ、とは思いますね。アクション要素を取り入れるコトで、『ドラクエ』がどういう変化をするのかを見てみたかった。
コマンド選択式というコトは良くも悪くも「従来通り」というコトですから、他のところに何か「新しいもの」が採用されているといいなと思います。シンボルエンカウント、キャラメイク、多人数プレイなども新しい要素なのですが、その他にも何かひとつ欲しいところ。
まあ、あまり飛び抜けたものだとまた賛否出て来そうですが(^^;)。個人的には上にも書いたように「面白ければいい」ので、何かしらのチャレンジをして欲しいですね。



