無数の月

ゲームの話題をメインに、管理人が興味のあるもの・趣味関係など、色々書いています。週に何回か更新中。

 ワンクリックアンケートの結果発表です。たまにはゲームから離れて、“オムライスのたまごは半熟とちゃんと焼いたの、どっちが好き?”と訊いてみました。結果は以下の通り。

半熟の……6票
  ・どちらかと言えばこちら
  ・総じて半熟好きです
ちゃんと焼いたの……0票
  ※コメントは無いです

「半熟派」に票が集まりました。ちゃんと焼いたの派は0票でした。

ちゃんと焼いたのに1票も入らなかったのは意外です。1人か2人くらいはいるかと思っていたのですが……。とりあえず、好みに応じて半熟かそうでないか注文する際に選べますよってお店が出てくるとありがたいと思います。

 次のテーマは“Wii本体のフラッシュメモリの容量、足りていますか?”。結局E3でも本体内蔵フラッシュメモリが足りないというコトへの解答はなかったものの、任天堂側もこの件に関して何も考えていないわけではないのだとか。今後のイベント等での発表に期待したいところですが……。

Wii本体のフラッシュメモリの主な使い道は、ゲームのセーブデータ、バーチャルコンソールやWiiウェア等のダウンロード販売のゲーム、Wiiチャンネルあたりですが、最近だと追加データの配信を行うゲームも出て来ています。セーブデータは必要な容量が少ないものがほとんどですが、それ以外だとそうでもなかったりしますね。

実際はSDカードに移動させたり消去すれば何とかなるわけですが、「たまに遊びたくなった時にパッと始めたい」時にはそれだと不便なわけで、そこを何とかして欲しいところです。
ポケモン_ピジョット0001
 イラスト日記第0062回目。もう7月も終わりそうです。

今回はピジョットです。モンスターボールから出てくるところを描いてみました。結構地味目なポケモンですが、ファイアレッドでは最後までパーティに入れていました。

 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-を購入してから大体一ヶ月が経過。しかし、クリアが近づいている気配はありません。そろそろ後半かも知れないなーというところまでは来ている気がしますが、前作のメインキャラも全員は出来ていませんし。

今日も進めようと思ったのですが、夜になるまで時間が取れなかった上、眠気に邪魔されてむりそうです。睡眠時間を削ってまではやりたくないというよりは、眠くてとても無理という感じですね。
関連リンク:
バーチャルコンソール タイトルラインナップ(任天堂公式サイト)
バーチャルコンソール メガドライブ/マスターシステム(セガ公式サイト)
バーチャルコンソール PCエンジン(ハドソン公式サイト)
バーチャルコンソール NEOGEO(SNKプレイモア公式サイト)

●2008年7月29日配信分
○ファミコン
  ロックマン(カプコン)……500Wiiポイント
○スーパーファミコン
  なし
○ニンテンドウ64
  なし
○マスターシステム
  なし
○メガドライブ
  ストリートファイターII ダッシュプラス CHAMPION EDITION(カプコン)……600Wiiポイント
○PCエンジン
  ブラッド・ギア(ハドソン)……800Wiiポイント
○NEOGEO
  なし
○MSX
  『EGGY』(D4エンタープライズ)……700Wiiポイント

●2008年8月配信分
○ファミコン
  『ツインビー』(KONAMI)……500Wiiポイント
  『謎の村雨城』(任天堂)……500Wiiポイント
  『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』(カプコン)……500Wiiポイント
○スーパーファミコン
  『学校であった怖い話』(バンダイナムコゲームス)……800Wiiポイント
○ニンテンドウ64
  なし
○マスターシステム
  『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(マスターシステム版)』(セガ)……500Wiiポイント
○メガドライブ
  『ロードモナーク とことん戦闘伝説』(日本ファルコム)……700Wiiポイント
○PCエンジン
  『栄冠は君に 高校野球全国大会』(アートディンク)……800Wiiポイント
  『タイトー チェイスH.Q.』(タイトー)……600Wiiポイント
  『ドラゴンセイバー』(バンダイナムコゲームス)……600Wiiポイント
  『PARASOLSTARS』(タイトー)……600Wiiポイント
○NEOGEO
  なし
○MSX
  なし

●配信延期
○MSX
  『RELICS』(D4エンタープライズ)……800Wiiポイント
  (『RELICS』は7月配信予定から配信時期未定に)

 バーチャルコンソールの配信予定が更新されました。8月の予定はなんとなく地味な感じがしますが、いくつか気になる作品もありますね。

 今月の29日には初代『ロックマン』が、8月には『ロックマン2』が配信される予定。さらに9月には最新作のロックマン9がWiiウェアで販売されるので、しばらくは『ロックマン』が目玉になりそうですね。

この調子でSFCの『ロックマン7』と『ロックマン&フォルテ』まで配信して欲しいところ。出来れば『ロックマンX』シリーズとニンテンドウ64版『ロックマンDASH』も出てきたら嬉しいのですが。『DASH』は難しいか?

 SFCと64がどちらも0本なのは寂しいですね。次に向けて貯めていると期待します。
関連リンク:
『リズム天国ゴールド』公式サイト

 今回はみんなのニンテンドーチャンネルで配信されている大合奏!バンドブラザーズDXの体験版の感想です。ちなみに私は前作にあたるGBA版と、現在稼働中のアーケード版も遊んだコトがあります。

リズム天国ゴールド(体験版)
発売日/2008年7月31日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/任天堂
ジャンル/ノリ感ゲーム♪
プレイヤー/1人
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/縦持ち・タッチパネル
価格/3,800円(税込)
備考/この体験版では3つのゲームを体験可能(「組み立て」、「コーラスメン」、「ロボット工場」)

○前作はボタン操作オンリー、今回はタッチ操作オンリー
 前作リズム天国はゲームボーイアドバンス専用ソフトとして発売されていたので、当然ながらボタンによる操作のみでした。しかしゲームのルール自体は簡単でしたし、複数のボタンを駆使するタイプのゲームでもなかったので、敷居は低く入り込みやすかったです。

 今回はハードがDSになり、ボタン操作がなくなり本体を縦に持ってのタッチ操作オンリーとなりました。前作の時点で操作の敷居はかなり低かったので、わざわざタッチパネルを使わなくてもボタンのままでよかったんじゃ? という疑問もないわけではありませんでしたが、実際に遊んでみるとタッチ操作でも問題ないように思えました。

○メインの操作は「はじく」
 今回の『リズム天国ゴールド』では、「はじく」という操作を使ってプレイします。タッチペンでタッチパネルの上をなぞる操作を「スライド」といいますが、文字通り弾くイメージでスライドするのが「はじく」操作という感じですね。

例えるなら、指パッチンをする時の親指がタッチパネルにあたり、人差し指がタッチペンにあたるというような、そういう風に操作します。意外とこの「はじく」操作が面白く、ボタンにはない楽しさがありますね。

 「組み立て」というゲームでは、工場の機械を操作して棒を弾き飛ばしパーツを組み立てていくのですが、機械が棒を弾く動きと自分がタッチパネルを弾く動きが上手くマッチしていて、直感的に操作するコトが出来ました。もしこれがボタン操作だった場合、この一体感は感じられなかったと思います。

 逆に最後に遊べる「ロボット工場」なんかは、はじく操作がなかったのでタッチでもボタンでもあまり変わらなかったかなーとも思いました。今回の体験版では「ロボット工場」のみ、最初の練習しかプレイ出来なかったので本当にはじく操作がないのかどうかは分かりませんでしたけれど。

2番目に遊べる「コーラスメン」は、リズムに合わせてコーラスをする内容になっています。タッチパネルに触れない限り、自分が操作するキャラクターは延々とコーラスし続けるので、タイミングに合わせてタッチしなければなりません。

たぶん、「コーラスメン」は今回の体験版で一番難しいんじゃないかと思います。2回プレイして2回とも評価が「平凡」でした……。

○操作は変わっても『リズム天国』は『リズム天国』
 操作は大きく変わりましたが、ゲームの本質自体は変わっておらず、前作と同様に楽しめました。ボタン操作でなくてもちゃんと『リズム天国』になっています。

何気に価格が安めなのもいいですね。気軽に楽しむにはうってつけかと。
 ワンクリックアンケートの結果発表です。“ゲームの説明書はいつ読みますか?”と訊いてみました。結果は以下の通り。

ゲームを始める前に読む……4票
  ・と言っても、早くやりたいから大雑把に目を通すだけですが。
  ・あたりまえ
ゲームを始めた後に読む……2票
  ※コメントは無いです
気まぐれ……3票
  ・つまったら読みます
  ・読まないことが多いです

「ゲームを始める前に読む」という意見が多いようです。あとから読むという人も結構多いみたいですね。

説明書といえば今は綴じられた小冊子タイプのものばかりですが、以前は大きな紙を折りたたんだタイプの説明書もありましたね。64のゲームなどには、簡単な操作説明が書かれたボード状の説明用紙などもありました。他には紙質が通常のものとは違っていたりするものもありました。

現在ではどの説明書も同一の作りですが、ゲームによっては小ネタがあちこちに用意されていたりするコトがありますね。

 次のテーマは“オムライスは半熟とちゃんと焼いたの、どっちが好き?”。たまにはゲームから離れたテーマで募集したいと思います。ちゃんと焼いたのというのは、半熟とろとろではなくたまご焼きで包んであるほうです。

私はオムライスに限らず半熟たまごが苦手なのでちゃんと焼いてある方が好きです。親子丼とかカツ丼の半熟も苦手ですね。でもたまごかけご飯は好きです。
ポケモン_メタモン0001
 イラスト日記第0061回目。3連休はものすごく嬉しいものですね。

今回はメタモンです。体の一部分だけを「へんしん」させるコトが出来るのかどうかは分かりませんが……。背景はもう少しかっこよく出来たかもしれません。

 エアコンの冷房を効かせているとカツカツ変な音がするなあと思っていたら、なぜか氷が降って来ました。水がぽたぽた落ちてくるコトもありますが、氷……?
 E3 2008で公開されたりした動画を集めてみました。動画はIGN.comさんより。

E3 2008の動画色々〜その1
E3 2008の動画色々〜その2

○『Gears of War 2』(Xbox 360)
○『ソニック ワールドアドベンチャー』
○『Elebits: The Adventures of Kai and Zero』(ニンテンドーDS)
○『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』(ニンテンドーDS)

『Gears of War 2』(Xbox 360)

 なんとも過激な内容ですが、そこが面白そうな感じ。

 残りの3本は「続きを読む」から。
 E3 2008で公開されたりした動画を集めてみました。動画はIGN.comさんより。

E3 2008の動画色々〜その1
E3 2008の動画色々〜その3

○『ロックマン9 野望の復活!!』
○『Castlevania Judgment』(Wii)
○『Elebits: The Adventures of Kai and Zero』(ニンテンドーDS)
○『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』(ニンテンドーDS)

『ロックマン9 野望の復活!!』

 ステージの作りや仕掛けなど、『ロックマン』らしさがしっかり感じられて面白そうですね。シリーズ初期のように、どうやらチャージショットはない?

 残りの3本は「続きを読む」から。
 E3 2008で公開されたりした動画を集めてみました。多くなりそうなのでいくつかの記事に分けて紹介します。
動画はIGN.comさんより

E3 2008の動画色々〜その2
E3 2008の動画色々〜その3

○『Wii Sports RESORT』(Wii)
○『Wii Music』(Wii)
○『どうぶつの森(仮)』(Wii)
○『Call of Duty 5』(Wii)
○『Mad World』(Wii)

『Wii Sports RESORT』(Wii)

 スポーツチャンバラ(?)が面白そうです。Wiiリモコンの向きに関係なく認識してほしい。

 残りの4本は「続きを読む」から
 E3 2008、日本時間で今日(7月16日)の午前1時あたりから任天堂のカンファレスが始まり、その後間を取りつつSCE、カプコンといったメーカーが発表を行ったようです。私もリアルタイムで中継を見ていましたが、時間的に任天堂のだけしか見られませんでした。

○任天堂のカンファレスの生中継を観ました
情報元、関連リンク:
任天堂ホームページ - メインリリース 英語原文日本語訳プレス発表 録画配信(日本語)

ファミ通.comさんの記事
 ├新技術は遅かれ早かれ飽きられる――任天堂のつぎなる一手はあのタイトル
 └マイクデバイス”Wii Speak”が発表! Wii用ソフト『どうぶつの森(仮題)』は複数対複数のボイスチャットが可能に

 去年は特にどこのメーカーの中継を観るコトもなく眠っていたのですが、今年は直前になって急に観たくなったので、任天堂の発表だけを観てみました。途中で眠ってしまうコトもなく一応最後まで観られたものの、学校では眠くなったりして……(笑)。

 発表された内容としては
・Wii版『どうぶつの森(仮)』&Wii専用マイク「Wii Speak」
・『Wii Sports Resort』&Wii MotionPlus
・『Wii Music』  このあたりが注目どころでしょうか。

 中継を観た感想としては、観客が大盛り上がり! というような場面は特になく、よくいえばマイペースな、悪くいってしまえば何か誰もが決定打だと思えるようなコトはありませんでした。なにかこう、もうひとつくらい何かがほしかったというか。とはいっても、発表されたゲームが魅力的でなかったわけではないですが。

後半には宮本さんと他のメンバーの方が『Wii Music』を演奏してましたが、どうにもビミョーな感は拭えず。『Wii Music』は楽器の演奏をよりリアルに再現したものではないらしいですね。楽器経験が全然ない人でも、Wiiリモコンの振り方を覚えればちゃんと演奏されるようになっているとか。

 逆に『どうぶつの森(仮)』と『Wii Sports Resort』は面白そうでした。『どうぶつの森(仮)』はDS版の正当進化版として楽しめそうでしたし、『Wii Sports Resort』も同梱される「Wii MotionPlus」のおかげか、より没入感が高まっていそうでした。特にチャンバラやジェットスキーが面白そう。

ちなみにどちらのソフトも新しい周辺機器に対応しています。ただ出しても普及しなければ意味がないわけではありますが、どちらもミリオン以上を十分に狙えるタイトルなのでその心配は杞憂なのかもしれません。周辺機器出し過ぎ、というよりは発表するタイミング重ね過ぎといった感じ?

個人的に一番残念だったのは、未発表の大作が発表されなかったコトでも何かしらのサプライズが用意されていなかったコトでもなく、Wii本体内蔵のフラッシュメモリの容量が足りないので何とかしてほしい問題への解答がでなかったコトでした。次に発表があったら、その時こそ……。

○プレイステーション3のHDD80GBモデルが登場
情報元、関連リンク:
ファミ通.comさんの記事
 ├【速報】プレイステーション3、80GBコアパックが2008年9月に399.99ドルで発売
 └プレイステーション3は実質値下げも! SCEは豊富なタイトルラインアップで勝負

 プレイステーション3に、ハードディスクの容量を80GBにアップしたモデルが登場するようです。価格は現在発売されているモデルの据え置きで、ハードディスク容量以外の違いは不明。日本での発売は未定です。

 やっぱり気になるのはPS2との互換性があるのかどうか。もうそろそろ復活させてもいいと思うんですけどね。もちろん互換率は可能な限り高くして。
関連リンク:
任天堂ホームページ - E3 2008 お知らせ

 E3 2008での発表を待たずして、新しい周辺機器「Wii MotionPlus」が発表されました。Wiiリモコン下部の拡張端子に接続するタイプの周辺機器みたいです。

このWii MotionPlusの下部にさらに拡張端子らしき部分が見えるので、ヌンチャクもそのまま使えそうですね。新しいジャケットの画像も。

 画像上の紹介文を読んでみた限りでは、Wiiリモコンのモーションセンサーをさらに正確にするものっぽいですね。ドラゴンクエストソードの「Aボタンがある面を常に上に向けていなければ正確に剣が触れない」というような問題点を解消してくれるようなものであってほしいところですけれど。

要するにニンテンドウ64でいう「メモリー拡張パック」のような周辺機器なのでしょうか。とすれば対応ソフトに同梱という形になるかと思いますが、その対応ソフトが今後どの程度の数発売されるのかが気になりますね。結構な数が発売予定になっていると普及させるのが大変そうですが……(Wii Fitのようにメガヒットすれば話は別)。

 さすがにWiiリモコンジャケットのように無料で配布ってのは無理があるかと思いますが、出来るだけ安価で提供してほしいです。
 今日(7月15日)から3日間、アメリカのロサンゼルスで「E3 2008」というイベントが行われています。毎年ゲーマーにとっては年に一度のお祭りと言えるイベントで、そこで発表されるサプライズ的な情報がお祭り騒ぎの主な燃料となっています。

というわけで、個人的に気になった情報をまとめてみたいと思います。1日につき1つの記事を書いて、その3までやります。まずは今日明らかになった情報から。

○『ファイナルファンタジーXIII』がXbox360でも発売決定(ただし日本での発売予定は今のところなし)
情報元、関連リンク:
ファミ通.comさんの記事
 ├最速インタビュー! 『FFXIII』を橋本氏、北瀬プロデューサーが語る
 ├『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?
 └【情報追加】『FFXIII』、欧米ではXbox 360でも展開
GAME Watchさんの記事
 ├Microsoft、「Xbox 360 Media Briefing」を開催 欧米においてXbox 360で「FINAL FANTASY XIII」がリリース決定! 【速報】
 ├スクウェア・エニックス、「FF XIII」のQ&Aセッション開催 日本では従来どおりPS3版のみ展開
 └米Microsoft、「E3 2008 Media Briefing」を開催 「FF XIII」、「Fallout 3」、「Rockband 2」など大量の新作を発表 Newダッシュボードとアバターを軸にした“New Xbox Experience”とは!?
ITmedia +D Gamesさんの記事
 └「ファイナルファンタジーXIII」はマルチで展開――Xbox 360でも発売決定

 おそらく誰もが驚いた内容だったのではないでしょうか。噂程度なら同じ内容の話が何回かあったかと思いますが、公式にマルチ化が発表されるとは予想外でした。

とはいっても現時点では海外限定の話。日本では現段階では発売する予定はないとのコト。まあ結局は日本でも発売するコトになると思いますけどね。「現時点では予定はない」とか「今のところそのような予定はない」というのはあんまり参考にならないような気がしますし。

 個人的にはメタルギアソリッド4もマルチになってくれたら、360もPS3も両方買わずに済むかな〜と思っているのですが、こっちは容量的な問題で難しいかな。白騎士物語はちょっと興味ありますけど。

○アップデートによる大幅な機能強化、初代『バンジョーとカズーイの大冒険』が
情報元、関連リンク:
XNEWSさん
マイクロソフトのプレスリリース
アップデートによる機能追加(個人的に興味があるものをXNEWSさんより引用)
・ゲームのデータをハードディスクにコピーし、そこから起動が可能になる。
・パソコンからマーケットプレースのコンテンツを購入可能になる。買ったデータは自動的に本体にダウンロードされる。
・VGA端子やHDMI端子で接続した時に画面比率16:10での表示が可能になり、1440×900や1680×1050の解像度にも対応。

 ますます360が魅力的に……。HDTVより安価なパソコンモニタで遊ぶ場合には、特に最後の更新内容はかなり嬉しいコトになりそうですね。うるさいらしいドライブの回転音も、ハードディスクにコピーできるようになればいくらか緩和されそうです。

元々はニンテンドウ64で発売されていた『バンジョー』が他の会社のハードで遊べるようになるというのは不思議な感じが。バーチャルコンソールも他社のハードのゲームを遊べるので似たようなものでしょうか。

これらの情報も日本で実現するがとうかは未定だそうです。
 ワンクリックアンケートの結果発表です。“ファミコン風の新作『ロックマン9』のような、「レトロチックな新作」という試みはどう思いますか?”と訊いてみました。結果は以下の通り。

いいと思う……12票
  ・懐古主義ではなく新しい試みとして評価したい
  ・どんどん安く発売して欲しい。
  ・普通に素晴らしい!
  ・ただ8の正当進化形も見たかった
  ・余裕で
あまり嬉しくはない……0票
  ※コメントは無いです
どちらでもない……2票
  ・面白い試みだとは思うけど、人によっては手抜きととられるかも。(そうでもない?)

「いいと思う」に一番票が集まりました。肯定的に受け取っている人が多いみたいですね。

こういう方向に持っていくのは「進化」というよりは「挑戦」といった方がいいですね。頂いたコメントにもありますが、PS・SSで発売された『ロックマン8』の路線をさらに推し進めた形の「進化」をした『ロックマン』も望まれているというのはあると思います。そっちの方向のものは今後登場するのでしょうか。

逆に、『ロックマンX9』がこの手の路線で「原点回帰! SFC風(またはPS風)のドット絵で登場!」となった場合は絶賛されそうな気がします。個人的にもそっちの方が嬉しいかも。

 次のテーマは“ゲームの説明書はいつ読みますか?”。とにかく早く遊びたい! という時は読まずに始めるという人も多いのではないでしょうか。チュートリアルが充実しているゲームとか、ルールがシンプルでなじみやすいゲームとかは読まなくても大丈夫な場合が多いですね。

私は始める前に読んでおく派です。操作説明とか、ゲームの細かいシステムとかは読むのが面倒なので読み飛ばしてしまいますけど(笑)。そういうのは遊びながら覚えるコトにしています。
ポケモン_フリーザー0001

 イラスト日記第0060回目。キリのいい60回まで来れました。とりあえず継続は出来ているので、今後も続けていきたいと思います。

今回はれいとうポケモンフリーザー。「こころのめ」+「ぜったいれいど」を描いてみました。暑い季節には似合うポケモンですね。ぜったいれいどはアレですけど(笑)。

実は5月の25日頃の時点でこの「イラスト日記」を始めて1周年だったりしました。書いている本人もすっかり忘れていまして……。描くジャンルはバラバラでしたが、「継続」は「力」になったのかな?

次元融合GET

 遊戯王のカードを買いました。ウルトラレアの「ニトロ・ウォリアー」と、スーパーレアの「次元融合」を手に入れました。「ニトロ・シンクロン」はもっていないですけど……。

「次元融合」は前から狙っていたカードなので嬉しいですね。闇属性に入れて、ダークモンスターや「終わりの始まり」などの除外系カードと組み合わせてやりたいと思います。2枚目の「次元融合」(ドラゴン族用)と「混沌の黒魔術師」が欲しいところです。
関連リンク:
テイルズチャンネル
 ├『テイルズ オブ ハーツ』公式サイト
 └『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』公式サイト




(動画はどちらもYouTubeから。上がテイルズ オブ ハーツ、下がテイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2。)

 上の動画はテイルズチャンネルで公開されているものと同じ動画です。両方とも各々のプロモーションムービーで、実際のゲーム画面も観られます。

 あんまりばしばし出すものだからなんだかなあと思いつつ、やっぱり面白そうだなあとも思ってしまったり。『ハーツ』の方は主題歌がDEENだからか、>『デスティニーぽい感じがしました。内容の方も期待出来そうな気がします。

 『レディアントマイソロジー2』は前作の正統なパワーアップ版という感じ。前作は結局買わなかったので、こちらを買う方がお得そうです。軽めのストーリーなのかと思ったらそうでもなさそう?

何気にテンペストの主人公のカイウスがいるのに少し驚きました。元々は本編(マザーシップタイトル)だったはずが、いつの間にかそうでなかったコト(エスコートタイトル)になっていたので、てっきりなかったコトにされて『テンペスト』のキャラは出てこないのかと……。

『テンペスト』も材料はよかったと思うので、もう少し料理するコトに力を注いでくれていればああはならなかったような。
関連リンク:
テイルズチャンネル
 ├『テイルズ オブ ハーツ』公式サイト
 └『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』公式サイト

ファミ通.comさんの記事
 ├『テイルズ オブ ハーツ』など新作2タイトルが発表 『テイルズ オブ』シリーズ2008年度ラインアップ発表会
 └【動画追加】『テイルズ オブ』シリーズの2008年度のテーマは”躍導” 藤島康介氏など豪華ゲストも出席
GAME Watchさんの記事
 └バンダイナムコ、「2008年度 『テイルズ オブ』シリーズラインナップ発表会」を開催 来年3月までに3タイトル、2009年度に1タイトル開発中
ITmedia +D Gamesの記事
 └今年の「テイルズ オブ」シリーズは3タイトルが登場――次のマザーシップタイトルはWiiで

○『ハーツ』と『レディアントマイソロジー2』
 Wiiでテイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-が発売されて間もなく、もうじきXbox360でspan style="color:#0000FF">『テイルズ オブ ヴェスペリア』が発売される、という状況での新作の発表。「新作発売(の前後)」→「新作発表」→「新作発売(の前後)」→「新作発表」……という流れはほぼおなじみになってしまっているのはなんというか。

 本来なら自分の好きなシリーズの新作が発表されるのは嬉しいはずなのですが、『テイルズ』の場合は「うーん……」と思ってしまうところもあります。嬉しくないわけではないのですが、どうにもすっきりしないというか。

開発はそれぞれ別のスタッフが担当しているので、間隔が短いから個々の作品に注力出来なかったというコトはないみたいですが、逆にそれがホイホイ新作を出せてしまう原因のひとつになっている感じがしますね。

 テイルズ オブ ハーツはDSでは初の2Dテイルズ&テイルズスタジオ制作というコトで、もしかしたらデスティニーチーム制作なのかもと期待しています。リアルなキャラグラフィックは要らないんじゃないかと思いますけども。

○『テイルズ オブ ジ アビス』アニメ化
 ファンタジアシンフォニアのアニメ版はOVAだったので、テレビアニメとして展開するのは意外でした。私の住んでいるところではどうせ放送されないので、DVDでしか観られないというのはOVAで出されるのとあまり変わらない気がしますけど(笑)。
 ワンクリックアンケートの結果発表です。“ゲーム雑誌を買ったコトはありますか?”と訊いてみました。結果は以下の通り。

毎月(毎週)買っている……2票
  ・ニンドリは何年買ってるやら。
  ・ニンドリとGSを
たまに買っている……2票
  ※コメントは無いです
あまり買わない……3票
  ・ネットで事足りますし
  ・雑誌は立ち読みするものだと思ってる不届き者。
  ・立ち読みですませてます
買ったコトはない……0票
  ※コメントは無いです

「あまり買わない」という人が多いようです。やはりゲーム雑誌が扱っている情報のほとんどがネットがあれば済む、というコトなのでしょうかね。ちなみに私もファミ通は立ち読みで済ませちゃってます(主に冒頭の記事)。

実感出来るものの例としては、「最新の情報」と「ゲーム攻略(裏技)紹介記事」あたりが分かりやすいかと思います。ゲームの情報はそれを取り扱っているサイトさんのRSSなりをチェックすれば済みますし、攻略や裏技も有志の方々がwiki形式にまとめていたりして、下手な攻略本よりも参考になるコトも少なくありません。

個人的に今のゲーム雑誌の魅力は、「インタビュー」と「懸賞」だと思っています。後者はともかく、前者は結構面白く読んでいます。内容によっては長めにまとめられていたりするので、ちょっと読むのが億劫になるコトもあったりしますけど。

 次のテーマは次のテーマは“ファミコン風の新作『ロックマン9』のような、「レトロチックな新作」という試みはどう思いますか?”。最新作にもかかわらず、ファミコン風のグラフィックに回帰した『ロックマン9』。「(懐かしくて)嬉しい」という声と、「新作なんだからもっと綺麗にして欲しかった」という声の両方が聞こえてきそうな試みです。

私はこういうのもアリなんじゃないかと思います。スーファミ風の新作、64風の新作なんかも出て欲しいですね。まあ需要はあんまりなさそうですが(^^;)。個人的には今後もこういう新作が出てきてもいいのではないかと。
ポケモン_ナッシー0001

 イラスト日記第0059回目。暑……。

今回はナッシーです。やしのみポケモンですから暑い季節にはピッタリ(?)。ポケモン ファイアレッドでは、キュウコンと一緒に「にほんばれ」チームとしてユニオンルーム用のメンバーに加えていました。昔強いとされていたポケモンには、なんとなく愛着があります。

 最近、ゲームはすっかりDSがメインになっています。プレイしているのは世界樹の迷宮II 〜諸王の聖杯〜。第2階層を攻略中ですが、なかなかやっかいな敵が多くて辛いですね。

 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-はほとんど進行しておらず。平日は遊ぶ時間がとれないので休日にやろうと思っているのですが、絵を描いたりしているとゲームをする時間がなくなったりしてます(^^;)。

 今月にはバーチャルコンソールで初代『ロックマン』が配信されますね。またWiiのフラッシュメモリの空きを確保しなければ……。
関連リンク:
『ワリオランドシェイク』公式サイト

 『ワリオランドシェイク』の公式サイトがオープンしてました。現在閲覧できる項目は「ゲームの特徴」「プロローグ」「キャラクター」の3つ、そのうちゲームの特徴とプロローグは動画付き。

 リモコンをシェイクしてアクションするという新要素が追加されたりしていますが、今回は正統派『ワリオランド』という感じですね。ヒップアタックがあったり、体当たりがあったり、雪玉になったり、『ワリオランドアドバンス』以前の『ワリオランド』らしさが感じられます。キャプテンシロップが復活するとは予想外。

 変身能力もあったら嬉しいですね。
情報元、関連リンク:
スクウェアエニックス - カウントダウンのページ
ゲーム情報&ブログさんの記事
 └クロノトリガー復活、テイルス新作など今週の情報が公開中。

 スクエニのサイトに謎のカウントダウンサイトが出現。このサイト内では大きな時計が時を刻んでいます。

 一体何のためのサイトだろう? と思っていたら、SFCやPSで発売されたRPG『クロノトリガー』のDS版の公式サイトなのかもしれないとか。URLには「ctds」とありますし、時計が配置されているのも「時計→時間→クロノ」という連想ぽいですね。

 まだ一度も遊んだコトがないので、この機会にプレイ出来れば触れてみたいですね。DSならドット絵で出して欲しい。
 また新しい企画を始めるコトにしました。今現在私がプレイしているゲームの状況とか出来事について書いていきたいと思います。更新したい情報が特に見つからなかった時に書いていく予定でいます。

 今日は世界樹の迷宮II 〜諸王の聖杯〜についてです。何ヶ月か積んでしまっていたのですが、数週間前から再開しました。主に学校帰りの電車の中でたまにプレイしたりしています。

今は6階のボスであるキマイラを倒した直後で中断セーブして終わっているところです。キマイラは複数の仲間に攻撃してくる「劫火」と、強い毒を与えてくる「スネークパイル」に悩まされました。特にこれらに対策は立てていなかったのでよけいに……。

 ようやく倒したと思ったら、条件付きのドロップアイテムに「魔獣の硬翼」なるアイテムがあるコトを知ってリセット。条件が「キマイラに毒を与えた状態で倒す」だったので、急遽作るだけ作ってレベルが1だったダークハンターのリキッドをアルケミストのパピヨンと入れ替え、レベルを上げまくって「アナコンダ」を最大レベルまで上げてから再度挑戦。今度はちゃんとドロップ出来るアイテムをふたつとも入手出来ました。

 弟にアドバイスを貰ってブシドーを後衛から前衛に変更しましたが、だいぶ攻撃力に違いがあるんですね。前衛後衛で変化するというのは知りませんでした(^^;)。