
イラスト日記第0067回目。せっかくの週末なのに、ゲーム機はDSかPSPくらいしか触れていない……。
今回はパソコンで描く練習でヨーギラスを。今回、影の付け方とかはなんとなくで描いたのでおかしいかもしれません。ヨーギラスはたくさん描いたので、ポケモンの中ではわりと楽に描けます。レタッチを少し間違えて画質が落ちてしまいました。
話は変わって、Xbox360が近々値下げされるとかされないとかいう噂がありますね。通常版のセットがHDD60GBになって29,800円、アーケードパックが19,800円になるとか……。どこで聞いた情報なのか忘れてしまったので、まあ信じない方がいいと思います。
19,800円というのが本当なら、次世代機で最安値になりますね。トップに返り咲きはないと思いますが、少し盛り上がるくらいはあるのかも。
関連リンク:
バーチャルコンソール タイトルラインナップ(任天堂公式サイト)
バーチャルコンソール メガドライブ/マスターシステム(セガ公式サイト)
バーチャルコンソール PCエンジン(ハドソン公式サイト)
バーチャルコンソール NEOGEO(SNKプレイモア公式サイト)
○ファミリーコンピュータ
『探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件』(アークシステムワークス)……500Wiiポイント
『ワギャンランド』(バンダイナムコゲームス)……500Wiiポイント
○スーパーファミコン
『聖剣伝説2』(スクウェア・エニックス)……800Wiiポイント
『SPACE INVADERS The Original Game』(タイトー)……800Wiiポイント
○NINTENDO64
『マリオゴルフ64』(任天堂)……1,000Wiiポイント
○マスターシステム
なし
○メガドライブ
『ソーサリアン』(日本ファルコム)……700Wiiポイント
『FORGOTTEN WORLDS』(カプコン)……600Wiiポイント
『北斗の拳 新世紀末救世主伝説』(セガ)……700Wiiポイント
○PCエンジン
『THE NINJAWARRIORS』(タイトー)……600Wiiポイント
『熱血高校ドッジボール部 PC番外編』(naxatsoft)……600Wiiポイント
『ファイナルブラスター』(バンダイナムコゲームス)……600Wiiポイント
『ミズバク大冒険アドベンチャー』(タイトー)……600Wiiポイント
○NEOGEO
なし
○MSX
なし
バーチャルコンソールの9月の配信予定が公開されました。来月は結構豪華。
個人的に気になるのは、スーパーファミコンの『聖剣伝説2』と久々の64ソフト『マリオゴルフ64』。しかし、マリオゴルフはオリジナル版を持っているし、64ソフトだけに容量がかさみそうなのでパスするかも。
聖剣伝説はプレイしたコトがないので、ぜひプレイしてみたいです。複数人で遊べるらしいので楽しみですね。ボス戦に関するバグがあるらしいので、そこは修正されていて欲しいですが……。
9月は『ロックマン9』も発売されますね。容量のやりくりが大変そうです。
バーチャルコンソール タイトルラインナップ(任天堂公式サイト)
バーチャルコンソール メガドライブ/マスターシステム(セガ公式サイト)
バーチャルコンソール PCエンジン(ハドソン公式サイト)
バーチャルコンソール NEOGEO(SNKプレイモア公式サイト)
○ファミリーコンピュータ
『探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件』(アークシステムワークス)……500Wiiポイント
『ワギャンランド』(バンダイナムコゲームス)……500Wiiポイント
○スーパーファミコン
『聖剣伝説2』(スクウェア・エニックス)……800Wiiポイント
『SPACE INVADERS The Original Game』(タイトー)……800Wiiポイント
○NINTENDO64
『マリオゴルフ64』(任天堂)……1,000Wiiポイント
○マスターシステム
なし
○メガドライブ
『ソーサリアン』(日本ファルコム)……700Wiiポイント
『FORGOTTEN WORLDS』(カプコン)……600Wiiポイント
『北斗の拳 新世紀末救世主伝説』(セガ)……700Wiiポイント
○PCエンジン
『THE NINJAWARRIORS』(タイトー)……600Wiiポイント
『熱血高校ドッジボール部 PC番外編』(naxatsoft)……600Wiiポイント
『ファイナルブラスター』(バンダイナムコゲームス)……600Wiiポイント
『ミズバク大冒険アドベンチャー』(タイトー)……600Wiiポイント
○NEOGEO
なし
○MSX
なし
バーチャルコンソールの9月の配信予定が公開されました。来月は結構豪華。
個人的に気になるのは、スーパーファミコンの『聖剣伝説2』と久々の64ソフト『マリオゴルフ64』。しかし、マリオゴルフはオリジナル版を持っているし、64ソフトだけに容量がかさみそうなのでパスするかも。
聖剣伝説はプレイしたコトがないので、ぜひプレイしてみたいです。複数人で遊べるらしいので楽しみですね。ボス戦に関するバグがあるらしいので、そこは修正されていて欲しいですが……。
9月は『ロックマン9』も発売されますね。容量のやりくりが大変そうです。
ワンクリックアンケートの結果発表です。“今まで最も長く遊んだゲームのプレイ時間は、累計何時間でしたか?(オンラインゲームを除いて)”と訊いてみました。結果は以下の通り。
50時間未満……0票
※コメントは無いです
50時間以上……0票
※コメントは無いです
100時間以上……5票
・確かポケモンパールに150時間以上。
200時間以上……2票
・やきゅつく&さかつくですね。
・ポケモンとかやったなぁ
300時間以上……7票
・PS2のMH2dosをオフのみで1000時間ほど。旧来型のゲームはこれで飽きました。
・もんはんP2ndっす
・ポケモンパール 遊戯王スピリットサモナー byhahahaha
・PSPのモンハン2G。
「300時間以上」プレイしたコトがあるという方が多いようです。大半の人が100時間は超えていますね。
やはり『ポケモン』と『モンスターハンター』の2本に多くの時間を費やした人が多いようです。両者とも売上も極めようとしてかかる時間も、文字通りモンスター級のソフトと言えますね。ゲームに費やせる時間が減ると、この手のソフトを極めようとする気力は逆に減ってしまうのは寂しい限り。
次のテーマは“「PSP-3000」、購入しますか?”。PSP-2000の発売から1年程度での登場となる新型機、PSP-3000。PSP-2000を購入したばかりの人にとっては複雑なニュースだと思います。初期型のPSP-1000から買い換えていない人は丁度いいかもしれません。
私も初期型から買い換えていないので出来れば発売日に買いたいと思っているのですが、おそらくお金の工面が難しいのでいつかというコトになりそうです。ファミ通.comさんの記事で行われていたPSP-2000とPSP-3000の画面の比較写真を見たら、より購入意欲がわいてしまいました。
50時間未満……0票
※コメントは無いです
50時間以上……0票
※コメントは無いです
100時間以上……5票
・確かポケモンパールに150時間以上。
200時間以上……2票
・やきゅつく&さかつくですね。
・ポケモンとかやったなぁ
300時間以上……7票
・PS2のMH2dosをオフのみで1000時間ほど。旧来型のゲームはこれで飽きました。
・もんはんP2ndっす
・ポケモンパール 遊戯王スピリットサモナー byhahahaha
・PSPのモンハン2G。
「300時間以上」プレイしたコトがあるという方が多いようです。大半の人が100時間は超えていますね。
やはり『ポケモン』と『モンスターハンター』の2本に多くの時間を費やした人が多いようです。両者とも売上も極めようとしてかかる時間も、文字通りモンスター級のソフトと言えますね。ゲームに費やせる時間が減ると、この手のソフトを極めようとする気力は逆に減ってしまうのは寂しい限り。
次のテーマは“「PSP-3000」、購入しますか?”。PSP-2000の発売から1年程度での登場となる新型機、PSP-3000。PSP-2000を購入したばかりの人にとっては複雑なニュースだと思います。初期型のPSP-1000から買い換えていない人は丁度いいかもしれません。
私も初期型から買い換えていないので出来れば発売日に買いたいと思っているのですが、おそらくお金の工面が難しいのでいつかというコトになりそうです。ファミ通.comさんの記事で行われていたPSP-2000とPSP-3000の画面の比較写真を見たら、より購入意欲がわいてしまいました。

イラスト日記第0066回目。早くもずっと夏休みが続いていればなーと思い始めました。夏休みも平日に学校行くのは変わりませんでしたが、時間を自由に使えるのはやはりいいものです。
久しぶりにオリジナルキャラを描いてみました。本当はパソコンで色塗りにチャレンジしてみようかと思いましたが、今日は時間がないのでまたいつかというコトで……。
『マリオカートWii』のグランプリをふたつ優勝するところまでプレイしました。今のところはWiiハンドルだけでプレイしています。
意外と細かい操作も認識してくれるので特に不自由はありませんね。最初は慣れませんでしたが、慣れるとそれほど違和感も感じずにプレイ出来ます。
ただ、気のせいか今回のグランプリはCOMによるアイテムの妨害率が高いような。赤コウラやトゲゾーはともかく、当たりにくい緑コウラが次々やってくる気が。
今回新たに制限が強化、または制限が緩和されるカード一覧
○新禁止カード
「混沌の黒魔術師」(制限カード→禁止カード)
「D-HERO ディスクガイ」(制限カード→禁止カード)
「次元融合」(制限カード→禁止カード)
「早すぎた埋葬」(制限カード→禁止カード)
○新制限カード
「サイバー・ドラゴン」(準制限カード→制限カード)
「魔導戦士 ブレイカー」(禁止カード→制限カード)
「モンスターゲート」(無制限→制限カード)
「名推理」(無制限→制限カード)
「異次元からの帰還」(無制限→制限カード)
○新準制限カード
「裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)」(無制限→準制限カード)
「召喚僧サモンプリースト」(無制限→準制限カード)
「ダーク・アームド・ドラゴン」(無制限→準制限カード)
「ファントム・オブ・カオス」(無制限→準制限カード)
「レスキューキャット」(無制限→準制限カード)
「生還の宝札」(無制限→準制限カード)
「連鎖爆撃(チェーン・ストライク)」(制限カード→準制限カード)
「抹殺の使徒」(制限カード→準制限カード)
○制限が解除されたカード
「D-HERO ディアボリックガイ」(準制限カード→制限解除)
「光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン)」(準制限カード→制限解除)
「増援」(準制限カード→制限解除)
「魔術師の力」(準制限カード→制限解除)
「王宮のお触れ」(準制限カード→制限解除)
もうそろそろ遊戯王の制限改定の季節ですね。今回の制限改訂では、単純に強力なカードの他、一部の強力デッキの弱体化を狙ったであろうカードが制限されています。
「混沌の黒魔術師」、「D-HERO ディスクガイ」、「次元融合」、「モンスターゲート」、「名推理」、このあたりは先行ワンターンキルを狙うコトも出来る『ドグマブレード』を狙い撃ちしたかのようなラインナップ。また、「混沌の黒魔術師」を使用したワンターンキルギミックも使用不可能に。
個人的にこのデッキは使うコトも使われるコトもないので直接影響はないのですが、最近2枚目を当てた「次元融合」や、入手したいと思っていた「混沌の黒魔術師」が禁止になってしまったのは残念です。
「早すぎた埋葬」、「ダーク・アームド・ドラゴン」あたりもデッキに入れていたので調節しなければいけません。反面、「死者蘇生」が制限カードのままだったのは少し意外ですが嬉しいですね。
自分がデッキに入れているカードに制限がかかるコトでこれまでと同じようにプレイ出来なくなるのは残念ですけど、それで空いた分のスロットに使ってみたかったけど余裕がなくて入れられなかったカードを使えるようになるのは利点といえば利点。エクストラパックに収録される「堕天使ゼラート」と「闇の誘惑」を入れてみたいと思います。
○新禁止カード
「混沌の黒魔術師」(制限カード→禁止カード)
「D-HERO ディスクガイ」(制限カード→禁止カード)
「次元融合」(制限カード→禁止カード)
「早すぎた埋葬」(制限カード→禁止カード)
○新制限カード
「サイバー・ドラゴン」(準制限カード→制限カード)
「魔導戦士 ブレイカー」(禁止カード→制限カード)
「モンスターゲート」(無制限→制限カード)
「名推理」(無制限→制限カード)
「異次元からの帰還」(無制限→制限カード)
○新準制限カード
「裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)」(無制限→準制限カード)
「召喚僧サモンプリースト」(無制限→準制限カード)
「ダーク・アームド・ドラゴン」(無制限→準制限カード)
「ファントム・オブ・カオス」(無制限→準制限カード)
「レスキューキャット」(無制限→準制限カード)
「生還の宝札」(無制限→準制限カード)
「連鎖爆撃(チェーン・ストライク)」(制限カード→準制限カード)
「抹殺の使徒」(制限カード→準制限カード)
○制限が解除されたカード
「D-HERO ディアボリックガイ」(準制限カード→制限解除)
「光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン)」(準制限カード→制限解除)
「増援」(準制限カード→制限解除)
「魔術師の力」(準制限カード→制限解除)
「王宮のお触れ」(準制限カード→制限解除)
もうそろそろ遊戯王の制限改定の季節ですね。今回の制限改訂では、単純に強力なカードの他、一部の強力デッキの弱体化を狙ったであろうカードが制限されています。
「混沌の黒魔術師」、「D-HERO ディスクガイ」、「次元融合」、「モンスターゲート」、「名推理」、このあたりは先行ワンターンキルを狙うコトも出来る『ドグマブレード』を狙い撃ちしたかのようなラインナップ。また、「混沌の黒魔術師」を使用したワンターンキルギミックも使用不可能に。
個人的にこのデッキは使うコトも使われるコトもないので直接影響はないのですが、最近2枚目を当てた「次元融合」や、入手したいと思っていた「混沌の黒魔術師」が禁止になってしまったのは残念です。
「早すぎた埋葬」、「ダーク・アームド・ドラゴン」あたりもデッキに入れていたので調節しなければいけません。反面、「死者蘇生」が制限カードのままだったのは少し意外ですが嬉しいですね。
自分がデッキに入れているカードに制限がかかるコトでこれまでと同じようにプレイ出来なくなるのは残念ですけど、それで空いた分のスロットに使ってみたかったけど余裕がなくて入れられなかったカードを使えるようになるのは利点といえば利点。エクストラパックに収録される「堕天使ゼラート」と「闇の誘惑」を入れてみたいと思います。
情報元:
SCEのニュースリリース
ファミ通.comさんの記事
└SCEJも正式発表、高画質&マイクを実装した新モデルのPSPを2008年10月に発売
GAME Watchさんの記事
└SCEJ、「PSP-3000」を10月にも発売 画面輝度などが向上したディスプレイを搭載。マイクも内蔵
ITmedia +D Gamesさんの記事
└さらに高画質になった新型PSP、10月に発売
新型のPSP「PSP-3000」が発表されました。さらなる高画質化と、マイクの標準搭載が大きな特徴のようです。主な仕様は以下の通り。
・本体重量やサイズ等はPSP-2000と同様。
・従来の「HOMEボタン」が「PSボタン」に
・本体背面の銀色のリングのサイズが若干変わった
・従来のPSPに比べて、やや丸みを帯びたデザイン
・マイクを標準搭載。対応ゲームやSkype等でコミュニケーションを楽しめる。
・液晶ディスプレイの質が向上、コントラストや応答速度等の改良や、反射低減技術を採用したコトで明るい場所でも画面が見やすくなる
・ビデオ出力機能を拡張、ゲームのインターレース出力にも対応
・カラーバリエーションは「ピアノ・ブラック」、「パール・ホワイト」、「ミスティック・シルバー」の3色
大容量のメモリースティックを買ったので、一緒にPSP-2000を買おうかと思っていたらPSP-3000が出るらしいとの噂を聞いて踏み止まっていましたが、どうやら正解だった様子。これが出たら買うかもしれません。
液晶の質が上がっているのが個人的には一番嬉しいですね。明るい場所でも見やすくなるというのもプラスポイント。残像も気になっていたのでここも改善されていてほしいです。
本体のデザインは基本的にはPSP-2000と同じですが、細かい部分でマイナーチェンジされているみたいです。
しかし、PSP-2000の発売から1年ちょっとでまた新型を出されると、最近PSP-2000を買った人はなんとも言えない気持ちになるかもしれませんね。
SCEのニュースリリース
ファミ通.comさんの記事
└SCEJも正式発表、高画質&マイクを実装した新モデルのPSPを2008年10月に発売
GAME Watchさんの記事
└SCEJ、「PSP-3000」を10月にも発売 画面輝度などが向上したディスプレイを搭載。マイクも内蔵
ITmedia +D Gamesさんの記事
└さらに高画質になった新型PSP、10月に発売
新型のPSP「PSP-3000」が発表されました。さらなる高画質化と、マイクの標準搭載が大きな特徴のようです。主な仕様は以下の通り。
・本体重量やサイズ等はPSP-2000と同様。
・従来の「HOMEボタン」が「PSボタン」に
・本体背面の銀色のリングのサイズが若干変わった
・従来のPSPに比べて、やや丸みを帯びたデザイン
・マイクを標準搭載。対応ゲームやSkype等でコミュニケーションを楽しめる。
・液晶ディスプレイの質が向上、コントラストや応答速度等の改良や、反射低減技術を採用したコトで明るい場所でも画面が見やすくなる
・ビデオ出力機能を拡張、ゲームのインターレース出力にも対応
・カラーバリエーションは「ピアノ・ブラック」、「パール・ホワイト」、「ミスティック・シルバー」の3色
大容量のメモリースティックを買ったので、一緒にPSP-2000を買おうかと思っていたらPSP-3000が出るらしいとの噂を聞いて踏み止まっていましたが、どうやら正解だった様子。これが出たら買うかもしれません。
液晶の質が上がっているのが個人的には一番嬉しいですね。明るい場所でも見やすくなるというのもプラスポイント。残像も気になっていたのでここも改善されていてほしいです。
本体のデザインは基本的にはPSP-2000と同じですが、細かい部分でマイナーチェンジされているみたいです。
しかし、PSP-2000の発売から1年ちょっとでまた新型を出されると、最近PSP-2000を買った人はなんとも言えない気持ちになるかもしれませんね。
ワンクリックアンケートの結果発表です。“「アクション」と「RPG」ならどちらが好きですか?”と訊いてみました。結果は以下の通り。
アクション……6票
・最近のRPGは長すぎる…
・最近は時間が無くて
RPG……2票
※コメントは無いです
「アクション」の方に多く票が集まりました。RPGに比べて時間がかからないからというコメントがふたつ。
私も『ドラクエVII』でまだクリアしていない状態でプレイ時間が100時間突破していたり、クリアに数十時間かかる『テイルズ オブ シンフォニア』を4周くらいクリアしましたが、今はとてもそんな気力(と時間)はないですね。1周するのも20〜30時間、多くても40時間程度あれば十分です。数時間あればクリア可能なくらい短いのも極端ですけどね。
次のテーマは“今まで最も長く遊んだゲームのプレイ時間は、累計何時間でしたか?(オンラインゲームを除いて)”。オンラインゲームを除いて、というのは「MMORPG」などのような、ほぼオンライン専用でプレイする類のゲームです。1人でもプレイ出来るけどオンラインで対戦したりするコトも出来るゲームはオンラインゲームに含まないというコトでお願いします。
私は上記した『ドラクエ』や『テイルズ』で100時間と数十時間程度、『モンスターハンターポータブル』もいつの間にか100時間を超えていました。GBAの『ポケモン』は200時間か300時間近くプレイしたと思います。
RPGの中では『ポケモン』は実は相当時間がかかるタイプですね。育成モノはRPGに限らずプレイ時間が長くなる傾向にあると思います。人によっては延々と続けられたりして。
アクション……6票
・最近のRPGは長すぎる…
・最近は時間が無くて
RPG……2票
※コメントは無いです
「アクション」の方に多く票が集まりました。RPGに比べて時間がかからないからというコメントがふたつ。
私も『ドラクエVII』でまだクリアしていない状態でプレイ時間が100時間突破していたり、クリアに数十時間かかる『テイルズ オブ シンフォニア』を4周くらいクリアしましたが、今はとてもそんな気力(と時間)はないですね。1周するのも20〜30時間、多くても40時間程度あれば十分です。数時間あればクリア可能なくらい短いのも極端ですけどね。
次のテーマは“今まで最も長く遊んだゲームのプレイ時間は、累計何時間でしたか?(オンラインゲームを除いて)”。オンラインゲームを除いて、というのは「MMORPG」などのような、ほぼオンライン専用でプレイする類のゲームです。1人でもプレイ出来るけどオンラインで対戦したりするコトも出来るゲームはオンラインゲームに含まないというコトでお願いします。
私は上記した『ドラクエ』や『テイルズ』で100時間と数十時間程度、『モンスターハンターポータブル』もいつの間にか100時間を超えていました。GBAの『ポケモン』は200時間か300時間近くプレイしたと思います。
RPGの中では『ポケモン』は実は相当時間がかかるタイプですね。育成モノはRPGに限らずプレイ時間が長くなる傾向にあると思います。人によっては延々と続けられたりして。

イラスト日記第0065回目。もうそろそろ夏休みも終了。長い休みが続くとだらーっとした生活に体が慣れすぎてしまいますね。
今回はポケモンから離れて遊戯王のモンスターでも。他のモンスターも描いてみようかと思ったんですけど、複雑なデザインしたのが多くて面倒くさくて止めてしまいました。自分で考えて描く分には複雑なのもいけるんですけどね。そうでない場合は同じように描くのが大変です……。
『ラタトスクの騎士』、現在はいよいよラストダンジョンを攻略中です。クリアすれば終わっていないゲームがひとつ片付くので嬉しいはずなのですが、終わってしまうのは寂しいなーという気持ちもありますね。
今回の作品は「『テイルズ』としては100点」「ひとつのRPGとしてはまだ改良の余地アリ」という感じですね。個人的には。Wiiでも本編が出るらしいので、『ラタトスク』での経験値を活かしてよい作品を作って欲しいところ。

Amazonで8GBにのメモリースティックを購入しました。価格は6,800円くらい。以前と比べると大分安くなりましたね。
元々持っていた32MBは容量の小ささに不満があったので、ゲームの体験版や音楽、動画を入れても全然余る容量の大きさはいいですね。これでゲームアーカイブスでPS用ソフトを購入して遊ぶコトも出来るようになりました。
しかし、ものが届く時にペリカン便が利用されたみたいなのですが、なぜかずーっと家にいたにもかかわらず配送状況が「不在だったため持ち帰りました」になっていました。その後電話してその日の内に届けてもらいましたが、今後はペリカン便は避けて欲しいかも……。
情報元:今週の週刊少年ジャンプ
DSで発売される『テイルズ』最新作の『テイルズ オブ ハーツ』には、新しい試みとして従来のアニメーションムービーに加えて3DCGによるムービーも収録されているとのコトですが、どうやら「アニメーションムービーのバージョン」と「3DCGムービーのバージョン」の2種類のパッケージが発売されるようです。
基本的なゲームの内容は同じで、ムービーがアニメーションなのかCGなのかの違いだけなんだと思います。お好きな方を選んでくださいというコトで。
やっぱりアニメーション版の方が多く売れそうですね。CG版はあんまり売れなさそう……。個人的にも買うならアニメーション版ですね。
各バージョンごとで予約特典が異なるとかやってきそうで怖いような。
DSで発売される『テイルズ』最新作の『テイルズ オブ ハーツ』には、新しい試みとして従来のアニメーションムービーに加えて3DCGによるムービーも収録されているとのコトですが、どうやら「アニメーションムービーのバージョン」と「3DCGムービーのバージョン」の2種類のパッケージが発売されるようです。
基本的なゲームの内容は同じで、ムービーがアニメーションなのかCGなのかの違いだけなんだと思います。お好きな方を選んでくださいというコトで。
やっぱりアニメーション版の方が多く売れそうですね。CG版はあんまり売れなさそう……。個人的にも買うならアニメーション版ですね。
各バージョンごとで予約特典が異なるとかやってきそうで怖いような。
ワンクリックアンケートの結果発表です。“ブルーレイディスク版『FFVII アドベントチルドレン』初回通常版には『FFXIII』体験版が付属するそうです”と訊いてみました。結果は以下の通り。
欲しい……1票
・※コメントは無いです
とりあえず保留……0票
・※コメントは無いです
たぶんスルー……5票
・FF自体に興味がないので多分じゃなく完全スルー
・余裕でスルー
・興味なし!
「たぶんスルー」するだろうという人が多いみたいでした。興味を持っている人は(あくまでこの場に限っては)少ないようですね。
すでに『FFVII』を観たもしくはDVD版を持っている人にとっては、画質がよくなっている&体験版がセットになっているとはいえ、もう一度購入するのはためらってしまいそうですね。体験版に使用している容量次第ではネットを通じてダウンロードするコトでも遊べるようになればよさそうですが。
次のテーマは“「アクション」と「RPG」ならどちらが好きですか?”。どちらかといえばこっちという感じでも大丈夫です。なんとなく、このふたつのジャンルはお互いに反対語みたいなイメージがありますね。
私は基本的にはどちらも好きですが、どちらかといえばRPGでしょうか。その時々で好みが変わったりもしますけど。
RPGはプレイ時間が長くなりがちなのがネックですね。逆にアクションゲームはそれほど時間のかからないものが多いので気軽に遊べます。
欲しい……1票
・※コメントは無いです
とりあえず保留……0票
・※コメントは無いです
たぶんスルー……5票
・FF自体に興味がないので多分じゃなく完全スルー
・余裕でスルー
・興味なし!
「たぶんスルー」するだろうという人が多いみたいでした。興味を持っている人は(あくまでこの場に限っては)少ないようですね。
すでに『FFVII』を観たもしくはDVD版を持っている人にとっては、画質がよくなっている&体験版がセットになっているとはいえ、もう一度購入するのはためらってしまいそうですね。体験版に使用している容量次第ではネットを通じてダウンロードするコトでも遊べるようになればよさそうですが。
次のテーマは“「アクション」と「RPG」ならどちらが好きですか?”。どちらかといえばこっちという感じでも大丈夫です。なんとなく、このふたつのジャンルはお互いに反対語みたいなイメージがありますね。
私は基本的にはどちらも好きですが、どちらかといえばRPGでしょうか。その時々で好みが変わったりもしますけど。
RPGはプレイ時間が長くなりがちなのがネックですね。逆にアクションゲームはそれほど時間のかからないものが多いので気軽に遊べます。

イラスト日記第0064回目。せっかくの夏だというのに、外にいるより中にいる時間の方が多い……。
今回はピカチュウとニョロモとコイル。ピカチュウとニョロモの色はもう少し明るい色の方がよかったかもしれませんね。某ポケモン4コマの好きな作品であった組み合わせです。
昨日は、久しぶりに『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』をプレイしました。プレイ時間の累計が20時間を超えているのと、ストーリーの感じからするともう折り返し地点に来ているのだと思いますが、クリアするのはまだ先になりそうです。
あとはDSの『テイルズ オブ イノセンス』もちまちまと。プレイ時間は『ラタトスク』とほぼ同じ程度ですが、こちらはもう終盤に入っているかなといった状況です。
まだまだ未クリアのゲームが多いので、もし仮にしばらくは新作が出なかったとしても大丈夫かもしれません(^^;)。
久しぶりに遊戯王の話題です。新しいカードもいくつか手に入ったので、デッキを組み直してみました。メインデッキには闇属性のモンスターしか入っていません。
----------------------------------------------------------------------------
【闇属性メイン】(一つ前の内容)
メインデッキ(全40枚)
○モンスターカード(20枚)
「キラー・トマト」
「キラー・トマト」
「キラー・トマト」
「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」
「クリッター」
「クレボンス」
「邪帝ガイウス」
「終末の騎士」
「終末の騎士」
「終末の騎士」
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」
「ゾンビキャリア」
「ダーク・アームド・ドラゴン」
「ダーク・アームド・ドラゴン」
「ダーク・アームド・ドラゴン」
「ダーク・リゾネーター」
「魂を削る死霊」
「D.D.クロウ」
「デーモンの召喚」
「冥府の使者ゴーズ」
○魔法カード(17枚)
「異次元からの埋葬」
「大嵐」
「終わりの始まり」
「地砕き」
「死者蘇生」
「次元融合」
「収縮」
「洗脳−ブレインコントロール」
「大寒波」
「大寒波」
「ダーク・バースト」
「手札抹殺」
「早すぎた埋葬」
「ハリケーン」
「光の護封剣」
「封印の黄金櫃」
「ライトニング・ボルテックス」
○罠カード(3枚)
「死のデッキ破壊ウイルス」
「聖なるバリア −ミラーフォース−」
「闇の幻影」
エクストラデッキ(全15枚)
○融合モンスター(0枚)
○シンクロモンスター(15枚)
「X−セイバー ウルベルム」
「ギガンテック・ファイター」
「ゴヨウ・ガーディアン」
「ジャンク・ウォリアー」
「ダークエンド・ドラゴン」
「大地の騎士ガイアナイト」
「デスカイザー・ドラゴン」
「氷結界の龍 ブリューナク」
「フレムベル・ウルキサス」
「マジカル・アンドロイド」
「マジカル・アンドロイド」
「マジカル・アンドロイド」
「メンタルスフィア・デーモン」
「ライトエンド・ドラゴン」
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
サイドデッキ(全0枚)
○モンスターカード(0枚)
○魔法カード(0枚)
○罠カード(0枚)
----------------------------------------------------------------------------
試しに作ってみたシンクロ召喚メインのデッキが面白かったので、こっちにもシンクロ召喚のギミックを取り入れてみました。シンクロモンスターはとりあえず持っている中で強力そうなのを突っ込みました。
「終末の騎士」の効果で「ゾンビキャリア」をデッキから墓地へ送り、「ゾンビキャリア」の効果で自信を墓地から特殊召喚、そしてレベル6のシンクロモンスターをシンクロ召喚……という方法がメインです。フィールド上に「邪帝ガイウス」「デーモンの召喚」などのレベル6のモンスターが存在している場合は、レベル8のシンクロモンスターのシンクロ召喚も狙えます。
闇属性のモンスターばっかりのデッキなので、「ダークエンド・ドラゴン」のシンクロ召喚は比較的楽ですね。逆に「ライトエンド・ドラゴン」や「デスカイザー・ドラゴン」などは、相手のモンスターを「死者蘇生」や「洗脳」で奪うとかしなければ召喚出来ません。
ちなみに「デーモン」と「レインボー・ダーク・ドラゴン」は単なる趣味です(笑)。「レインボー・ダーク・ドラゴン」に至っては、実践で召喚出来たコトは一度も無かったりして……。
今後は「ゾンビキャリア」を3枚積みしたいですね。あとは「終焉の焔」を手に入れて、遊びで「邪神アバター」や「D−HERO Bloo−D」を入れてみたいです。「終焉の焔」は弟が持っているのでトレードで手に入るかも。
最近はカード購入に関する運が良いかもしれません。「デスカイザー・ドラゴン」はウルトラレア仕様のものとアルティメットレア仕様のものが1枚ずつ手に入ったり、「ダーク・ホルス・ドラゴン」のアルティメットレア仕様が手に入ったりしました。以前は弟がこんな感じだったので、運の良さが移ったのかも。
----------------------------------------------------------------------------
【闇属性メイン】(一つ前の内容)
メインデッキ(全40枚)
○モンスターカード(20枚)
「キラー・トマト」
「キラー・トマト」
「キラー・トマト」
「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」
「クリッター」
「クレボンス」
「邪帝ガイウス」
「終末の騎士」
「終末の騎士」
「終末の騎士」
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」
「ゾンビキャリア」
「ダーク・アームド・ドラゴン」
「ダーク・アームド・ドラゴン」
「ダーク・アームド・ドラゴン」
「ダーク・リゾネーター」
「魂を削る死霊」
「D.D.クロウ」
「デーモンの召喚」
「冥府の使者ゴーズ」
○魔法カード(17枚)
「異次元からの埋葬」
「大嵐」
「終わりの始まり」
「地砕き」
「死者蘇生」
「次元融合」
「収縮」
「洗脳−ブレインコントロール」
「大寒波」
「大寒波」
「ダーク・バースト」
「手札抹殺」
「早すぎた埋葬」
「ハリケーン」
「光の護封剣」
「封印の黄金櫃」
「ライトニング・ボルテックス」
○罠カード(3枚)
「死のデッキ破壊ウイルス」
「聖なるバリア −ミラーフォース−」
「闇の幻影」
エクストラデッキ(全15枚)
○融合モンスター(0枚)
○シンクロモンスター(15枚)
「X−セイバー ウルベルム」
「ギガンテック・ファイター」
「ゴヨウ・ガーディアン」
「ジャンク・ウォリアー」
「ダークエンド・ドラゴン」
「大地の騎士ガイアナイト」
「デスカイザー・ドラゴン」
「氷結界の龍 ブリューナク」
「フレムベル・ウルキサス」
「マジカル・アンドロイド」
「マジカル・アンドロイド」
「マジカル・アンドロイド」
「メンタルスフィア・デーモン」
「ライトエンド・ドラゴン」
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
サイドデッキ(全0枚)
○モンスターカード(0枚)
○魔法カード(0枚)
○罠カード(0枚)
----------------------------------------------------------------------------
試しに作ってみたシンクロ召喚メインのデッキが面白かったので、こっちにもシンクロ召喚のギミックを取り入れてみました。シンクロモンスターはとりあえず持っている中で強力そうなのを突っ込みました。
「終末の騎士」の効果で「ゾンビキャリア」をデッキから墓地へ送り、「ゾンビキャリア」の効果で自信を墓地から特殊召喚、そしてレベル6のシンクロモンスターをシンクロ召喚……という方法がメインです。フィールド上に「邪帝ガイウス」「デーモンの召喚」などのレベル6のモンスターが存在している場合は、レベル8のシンクロモンスターのシンクロ召喚も狙えます。
闇属性のモンスターばっかりのデッキなので、「ダークエンド・ドラゴン」のシンクロ召喚は比較的楽ですね。逆に「ライトエンド・ドラゴン」や「デスカイザー・ドラゴン」などは、相手のモンスターを「死者蘇生」や「洗脳」で奪うとかしなければ召喚出来ません。
ちなみに「デーモン」と「レインボー・ダーク・ドラゴン」は単なる趣味です(笑)。「レインボー・ダーク・ドラゴン」に至っては、実践で召喚出来たコトは一度も無かったりして……。
今後は「ゾンビキャリア」を3枚積みしたいですね。あとは「終焉の焔」を手に入れて、遊びで「邪神アバター」や「D−HERO Bloo−D」を入れてみたいです。「終焉の焔」は弟が持っているのでトレードで手に入るかも。
最近はカード購入に関する運が良いかもしれません。「デスカイザー・ドラゴン」はウルトラレア仕様のものとアルティメットレア仕様のものが1枚ずつ手に入ったり、「ダーク・ホルス・ドラゴン」のアルティメットレア仕様が手に入ったりしました。以前は弟がこんな感じだったので、運の良さが移ったのかも。
関連リンク:『救急救命 カドゥケウス2』公式サイト
先延ばしにしてしまっていましたが、ようやくプレイしたので体験版の感想です。
●『救急救命 カドゥケウス2』(体験版)
発売日/2008年8月7日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/アトラス
ジャンル/アクション
プレイヤー/1人(製品版)
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/横持ち・タッチ操作(メニュー画面等ではボタンも使用可能)
価格/5,229円(税込)
備考/
体験版はBGMが製品版と異なり、製品版では付いているキャラクターのボイスがないとのコト。
他にも一部仕様が製品版と異なっている部分があるかもしれません
○どういうゲームなのか
このゲームは「医療」をテーマとしたゲームですが、実際の医療に基づいた内容というわけではなく、フィクション性が強めの内容になっています。かといって本当の医療からすごくかけ離れているというコトはなく、基本的な部分は実際の医療に似た部分もあるのではないかと思います。
○体験版で出来るコト
今回の体験版では「お腹を開く」→「中の患部を治療」→「開いたお腹を閉じる」といった流れで手術を行います。「EASY」「NORMAL」「HARD」の3つが用意されており、好きなものを選択して遊べます。手術の内容自体はどれも同じ。
難易度が高くなると患者のバイタル(患者の残りの体力のようなもの)の減りが速い&回復量が少ない、 ドレーン(漏れ出した血液を吸い取ったりするスポイトのようなもの)の吸引量が少なくなるという変化が起こり、手術により緊張感が増します。
○タッチペンをちゃんとつかいこなしています
手術というとややキツイ表現があるのかと思いましたけど、血がどばっと出たり、内臓がリアルに描かれているというわけではなく、この手のジャンルが苦手な人でも楽しめると思います。
題材と入力装置の相性がよいというのもありそうですが、これだけ上手にタッチ操作を取り入れたゲームは珍しいですね。DSの特性を有効活用している好例といえるのではないでしょうか。
先延ばしにしてしまっていましたが、ようやくプレイしたので体験版の感想です。
●『救急救命 カドゥケウス2』(体験版)
発売日/2008年8月7日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/アトラス
ジャンル/アクション
プレイヤー/1人(製品版)
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/横持ち・タッチ操作(メニュー画面等ではボタンも使用可能)
価格/5,229円(税込)
備考/
体験版はBGMが製品版と異なり、製品版では付いているキャラクターのボイスがないとのコト。
他にも一部仕様が製品版と異なっている部分があるかもしれません
○どういうゲームなのか
このゲームは「医療」をテーマとしたゲームですが、実際の医療に基づいた内容というわけではなく、フィクション性が強めの内容になっています。かといって本当の医療からすごくかけ離れているというコトはなく、基本的な部分は実際の医療に似た部分もあるのではないかと思います。
○体験版で出来るコト
今回の体験版では「お腹を開く」→「中の患部を治療」→「開いたお腹を閉じる」といった流れで手術を行います。「EASY」「NORMAL」「HARD」の3つが用意されており、好きなものを選択して遊べます。手術の内容自体はどれも同じ。
難易度が高くなると患者のバイタル(患者の残りの体力のようなもの)の減りが速い&回復量が少ない、 ドレーン(漏れ出した血液を吸い取ったりするスポイトのようなもの)の吸引量が少なくなるという変化が起こり、手術により緊張感が増します。
○タッチペンをちゃんとつかいこなしています
手術というとややキツイ表現があるのかと思いましたけど、血がどばっと出たり、内臓がリアルに描かれているというわけではなく、この手のジャンルが苦手な人でも楽しめると思います。
題材と入力装置の相性がよいというのもありそうですが、これだけ上手にタッチ操作を取り入れたゲームは珍しいですね。DSの特性を有効活用している好例といえるのではないでしょうか。
関連リンク:
『ガチャピンチャレンジDS』公式サイト
「みんなのニンテンドーチャンネル」で配信されていたので、ついでにこれもプレイしてみました。
●『ガチャピンチャレンジDS』(体験版)
発売日/2008年7月17日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/ハドソン
ジャンル/チャレンジ&アクション
プレイヤー/1〜4人(製品版)
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/横持ち・ボタン操作のみ
価格/3,654円(税込)
備考/体験版なので、一部仕様が製品版と異なっているかもしれません
○どういうゲームなのか
ご存知の通りガチャピンは運動神経抜群な恐竜の子ども(永遠の5歳)で、これまでに色々なスポーツにチャレンジしています。それらのチャレンジをガチャピンを操作して自分でやってみるという内容になっています。
今回の体験版では「モトクロス」しか遊べませんが、製品版では20種類のスポーツが遊べるようです。ちなみにすべて3Dポリゴンで再現されているのですが、ガチャピンとムックの体型はシンプルだからかDSのローポリでも再現性高めです。
○「モトクロス」の内容
「モトクロス」の操作方法は以下の通りとなっています。
・十字ボタン……左右で左右に移動、上下でジャンプ中に姿勢を変える
・Bボタン……アクセル
・三角のブロックの上を通過する時に自動でジャンプし、その時に十字ボタンの下を押していると高くジャンプ出来る
・バイクの角度を地面と平行になるように着地すると加速
要するに、『エキサイトバイク』に左右移動の操作をプラスしたゲームという感じですね。これが意外と面白く、よりタイムを縮めるために黙々と繰り返しプレイ出来るタイプのゲームです。公式サイトで紹介されている他のスポーツも結構面白そうかも……。
○まとめ
「モトクロス」が意外と面白かったので、このゲーム自体も面白いのかもと思いました。なかなかよく出来ているのではないでしょうか。
あとガチャピンがよくしゃべってました。体験版でのムックの出番は会社名及びタイトルのコールとタイトル画面の絵だけでしたが、製品版ではちゃんとスポーツにも出番があるみたいですね。
『ガチャピンチャレンジDS』公式サイト
「みんなのニンテンドーチャンネル」で配信されていたので、ついでにこれもプレイしてみました。
●『ガチャピンチャレンジDS』(体験版)
発売日/2008年7月17日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/ハドソン
ジャンル/チャレンジ&アクション
プレイヤー/1〜4人(製品版)
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/横持ち・ボタン操作のみ
価格/3,654円(税込)
備考/体験版なので、一部仕様が製品版と異なっているかもしれません
○どういうゲームなのか
ご存知の通りガチャピンは運動神経抜群な恐竜の子ども(永遠の5歳)で、これまでに色々なスポーツにチャレンジしています。それらのチャレンジをガチャピンを操作して自分でやってみるという内容になっています。
今回の体験版では「モトクロス」しか遊べませんが、製品版では20種類のスポーツが遊べるようです。ちなみにすべて3Dポリゴンで再現されているのですが、ガチャピンとムックの体型はシンプルだからかDSのローポリでも再現性高めです。
○「モトクロス」の内容
「モトクロス」の操作方法は以下の通りとなっています。
・十字ボタン……左右で左右に移動、上下でジャンプ中に姿勢を変える
・Bボタン……アクセル
・三角のブロックの上を通過する時に自動でジャンプし、その時に十字ボタンの下を押していると高くジャンプ出来る
・バイクの角度を地面と平行になるように着地すると加速
要するに、『エキサイトバイク』に左右移動の操作をプラスしたゲームという感じですね。これが意外と面白く、よりタイムを縮めるために黙々と繰り返しプレイ出来るタイプのゲームです。公式サイトで紹介されている他のスポーツも結構面白そうかも……。
○まとめ
「モトクロス」が意外と面白かったので、このゲーム自体も面白いのかもと思いました。なかなかよく出来ているのではないでしょうか。
あとガチャピンがよくしゃべってました。体験版でのムックの出番は会社名及びタイトルのコールとタイトル画面の絵だけでしたが、製品版ではちゃんとスポーツにも出番があるみたいですね。
関連リンク:
『ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし』公式サイト
だいぶ前に発売されているゲームですが、せっかく「みんなのニンテンドーチャンネル」で配信されていたので、『ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし』の体験版をプレイしてみた感想です。
●『ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし』(体験版)
発売日/2008年6月26日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/バンダイナムコゲームス
ジャンル/検定型ショートゲームメドレー
プレイヤー/1人
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/横持ち・ボタン操作のみ
価格/5,040円(税込)
備考/体験版なので、一部仕様が製品版と異なっているかもしれません
○どういうゲームなのか
ジャンルに「検定型ショートゲームメドレー」とあるように、短いゲームを順番にクリアしていき、それに応じた自分の成績が分かるという内容になっています。『メイド イン ワリオ』の「ナインボルト」では任天堂のゲームを基にしたミニゲームを遊べますが、それのバンダイナムコ版という感じですね。
『メイド イン ワリオ』との大きな違いは、「ゲームの最初に操作方法を教えてくれるコト」と「操作方法をしっかり確認してからゲームをスタート出来るコト」の2点です。『メイド イン ワリオ』の場合、初プレイのミニゲームだと操作方法が分からずいつの間にか失敗していたというコトはよくあるコトですが、このゲームだとそういうコトはないですね。
その代わりといいますか、速いテンポで次々とクリアしていくわけではないので『メイド イン ワリオ』と比べればゆっくりした流れになります。どっちがいい・悪いという要素ではないのであまり問題はないですけど。
○ショートゲームの内容
上にも書いた通り、バンダイナムコ(のナムコ側)のゲームを基にした短いゲームを順番にクリアして行きます。今回の体験版ではシューティング、野球、横スクロールのアクションなどを6つプレイ出来ました。野球は『ファミリースタジアム』なんだろうなーというコト以外は元ネタが分からず。
操作はすべて十字ボタンとAボタンだけで行える上、操作方法もちゃんと教えてくれるので敷居はかなり低いと思います。
○まとめ
検定とはいうものの、別に問題に答えるわけではないので「これは検定っていうのか?」という疑問もありますが、中身はいい感じだと思います。製品版だと元ネタとなっているゲームの種類も増えているので、ゲームに詳しい人ほど楽しめるという意味では「検定」っぽいかなという気もしますね。
『ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし』公式サイト
だいぶ前に発売されているゲームですが、せっかく「みんなのニンテンドーチャンネル」で配信されていたので、『ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし』の体験版をプレイしてみた感想です。
●『ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし』(体験版)
発売日/2008年6月26日(木)
機種/ニンテンドーDS
メーカー/バンダイナムコゲームス
ジャンル/検定型ショートゲームメドレー
プレイヤー/1人
セーブデータの数/?(体験版なので不明)
操作方法/横持ち・ボタン操作のみ
価格/5,040円(税込)
備考/体験版なので、一部仕様が製品版と異なっているかもしれません
○どういうゲームなのか
ジャンルに「検定型ショートゲームメドレー」とあるように、短いゲームを順番にクリアしていき、それに応じた自分の成績が分かるという内容になっています。『メイド イン ワリオ』の「ナインボルト」では任天堂のゲームを基にしたミニゲームを遊べますが、それのバンダイナムコ版という感じですね。
『メイド イン ワリオ』との大きな違いは、「ゲームの最初に操作方法を教えてくれるコト」と「操作方法をしっかり確認してからゲームをスタート出来るコト」の2点です。『メイド イン ワリオ』の場合、初プレイのミニゲームだと操作方法が分からずいつの間にか失敗していたというコトはよくあるコトですが、このゲームだとそういうコトはないですね。
その代わりといいますか、速いテンポで次々とクリアしていくわけではないので『メイド イン ワリオ』と比べればゆっくりした流れになります。どっちがいい・悪いという要素ではないのであまり問題はないですけど。
○ショートゲームの内容
上にも書いた通り、バンダイナムコ(のナムコ側)のゲームを基にした短いゲームを順番にクリアして行きます。今回の体験版ではシューティング、野球、横スクロールのアクションなどを6つプレイ出来ました。野球は『ファミリースタジアム』なんだろうなーというコト以外は元ネタが分からず。
操作はすべて十字ボタンとAボタンだけで行える上、操作方法もちゃんと教えてくれるので敷居はかなり低いと思います。
○まとめ
検定とはいうものの、別に問題に答えるわけではないので「これは検定っていうのか?」という疑問もありますが、中身はいい感じだと思います。製品版だと元ネタとなっているゲームの種類も増えているので、ゲームに詳しい人ほど楽しめるという意味では「検定」っぽいかなという気もしますね。
ワンクリックアンケートの結果発表です。“Wii本体のフラッシュメモリの容量、足りていますか?”と訊いてみました。結果は以下の通り。
足りている……5票
・かなり余ってます…;
・有り余ってます
・maa
・ギリギリ・・ですね。SDもありますが、自分も不便だと思います。
足りていない……9票
・WiiWareやチャンネルが色々増えたので
・HDDの登場が望ましい!
・VC置いとくスペースが無い…
・倍でも足りない…
Wiiを持っていない……2票
・c
やはりといいますか、「足りていない」という方が多いようです。あまっているという方や、何とかやりくりしているという方もそこそこいらっしゃるようです。
足りていないという人にとって、容量の問題はバーチャルコンソールやWiiウェアのゲームを買う際の壁としては、価格以上に大きなものだと思います。もちろん消したりSDカードに移動するなりすればまったく問題なかったりもするのですが、Wiiメニューにたくさん並べておいて遊びたい時にパッと始めるという欲求は満たされません。何らかの対策をやってくれると期待したいです。
次のテーマは“ブルーレイディスク版『FFVII アドベントチルドレン』初回通常版には『FFXIII』体験版が付属するそうです”。これは結構大きなサプライズといえると思います。PS3本体を同梱したセットも発売されるとか。
(情報元・ファミ通.comさんの記事)
これまでゲーム内容に関する目新しい情報はあまりなかった『FFXIII』ですが、体験版が登場するというコトは見えないところではちゃんと進んでいたというコトでしょうか。体験版で遊べる内容次第では、登場時期の予測もある程度出来るかもしれませんね。
足りている……5票
・かなり余ってます…;
・有り余ってます
・maa
・ギリギリ・・ですね。SDもありますが、自分も不便だと思います。
足りていない……9票
・WiiWareやチャンネルが色々増えたので
・HDDの登場が望ましい!
・VC置いとくスペースが無い…
・倍でも足りない…
Wiiを持っていない……2票
・c
やはりといいますか、「足りていない」という方が多いようです。あまっているという方や、何とかやりくりしているという方もそこそこいらっしゃるようです。
足りていないという人にとって、容量の問題はバーチャルコンソールやWiiウェアのゲームを買う際の壁としては、価格以上に大きなものだと思います。もちろん消したりSDカードに移動するなりすればまったく問題なかったりもするのですが、Wiiメニューにたくさん並べておいて遊びたい時にパッと始めるという欲求は満たされません。何らかの対策をやってくれると期待したいです。
次のテーマは“ブルーレイディスク版『FFVII アドベントチルドレン』初回通常版には『FFXIII』体験版が付属するそうです”。これは結構大きなサプライズといえると思います。PS3本体を同梱したセットも発売されるとか。
(情報元・ファミ通.comさんの記事)
これまでゲーム内容に関する目新しい情報はあまりなかった『FFXIII』ですが、体験版が登場するというコトは見えないところではちゃんと進んでいたというコトでしょうか。体験版で遊べる内容次第では、登場時期の予測もある程度出来るかもしれませんね。

イラスト日記第0063回目。早くも8月に突入しました。時間の流れが実感出来ると、もう少しゆっくり流れて〜という気持ちになったりならなかったり。
今回は久しぶりにペンタブで描いてみました。やっぱりラインが変になりますね(^^;)。アナログで描いた練習の方が綺麗に描けてた。
先週はほとんど更新出来ませんでしたー。夏休みですが、学校でやるコトがあるのでそれに時間をとられて無理だったのと、特にこれはと思うネタがなかったのとが理由です。
そういえば「みんなのニンテンドーチャンネル」に出ていた『救急救命 カドゥケウス2』の体験版の感想でも書こうかと思っていて忘れてました。代わりにバーチャルコンソールで『スーパードンキーコング2』を進めてました(笑)。ようやくロストワールドを残すのみです。






