ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコムさんの記事
└「GWは『リンクのボウガン』一人勝ち、『マリオカート Wii』ミリオン達成」
●個人的に気になったもの
1位 『マリオカート Wii』
ハード/Wii
メーカー/任天堂
販売本数:173,000 累計本数:1,120,000
2位 『モンスターハンターポータブル 2nd G』(同梱版含む)
ハード/PSP
メーカー/カプコン
販売本数:102,000 累計本数:1,909,000
3位 『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』
ハード/Wii
メーカー/任天堂
販売本数:93,000 累計本数:93,000
4位 『Wii Fit 』
ハード/Wii
メーカー/任天堂
販売本数:31,000 累計本数:508,000
10位 『Wii Sports』
ハード/Wii
メーカー/任天堂
販売本数:22,000 累計本数:2,959,000
4月28日〜5月4日までのゲームソフトの販売本数が出たそうです。『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』は発売から4日以内の結果ですか。
1位が『マリオカート Wii』。発売から1ヵ月ほどでミリオン達成といい調子ですね。私は売上をちょくちょくチェックする方ではないので、いつの間にかそんなに売れていたのかという印象。
2位『モンスターハンターポータブル 2nd G』と、4位『Wii Fit 』は共にダブルミリオン間近。
特に『MHP2ndG』の売れ方は尋常ではないですね。発売から1ヶ月と少ししか経っていないにもかかわらず、今回の集計期間で10万本、累計で約190万本も販売しているのにはびっくり。来週には200万本を突破、もしかしたら300万本も狙えるかも?
その裏で、10位『Wii Sports』は300万本間近。こちらも今月中には達成してしまいそうです。発売から1年以上経っているのに継続的に売れ続け、ランクインさえしているのはすごいですね。『マリオカートDS』や『New スーパーマリオブラザーズ』あたりはもはや定位置と化しているような。
それにしても、あいかわらずランキングは任天堂率高めですね。任天堂が強いというのももちろんあるのでしょうけど、任天堂ハードのユーザーは任天堂のゲームを優先してサードのゲームはあんまり買わないって人が多いのかなあと思ったりします。まあ単なる予想というか勘みたいなものですけど、そういう人は結構多いんじゃないでしょうか。
そういった人たちにサードのソフトを買ってもらうには、当然興味を持ってもらう必要があり、そのためにはやはり宣伝に力を入れる必要があるわけですが……こちらも「あいかわらず」といった印象が。
PS2の時も似たような事があってその後、現在にいたります。今回も同じような事になるかも?
しかし任天堂は、痛い目を見ているので次の手を考えていると思います。
サードに資本提供するとか、協力開発とか?
2008.05.11 09:28 URL | (幽)古式不動産 #- [ 編集 ]
>>サードに資本提供するとか、協力開発とか?
任天堂がつちかった技術はサードにも公開していく
というような発言は以前にありましたが、その成果が
見られるソフトはそろそろ出てくるのでしょうか。
我々ユーザーには見えない部分での動きなので、
提供というのもどの程度までかは分からないですけど。
今年の夏頃にはサードからいくつか有力そうな
ソフトが出てくるので、その後はどんどんと続いて
行けばいいなと思います。任天堂がそれらの宣伝に
協力したりすればいくらか売上にも結びつきそうですが、さて。
2008.05.12 22:51 URL | 管理人@victor #- [ 編集 ]
私が(勝手に)そう思っているだけなのかも知れないけど…。
私の印象では、「皆で楽しめそうなモノ」が売れている気がします。
ゲームとの関わり方「関係」みたいなモノが変わってきたのかも?
モンハンも(私はやったことがありませんが…)
皆でわいわい楽しむのが主になっていて、どちらかというと
「1人プレイ」の方は二の次になっている感じがしますね。
つまり、私が言いたいのは「今までとは違う流れ」が来ていることを
意識してサードパーティにはゲーム開発をして貰いたいと言う事です。
なんというか、今のゲーム業界は(それらに対する)対応が遅く、
「自分たちの好きなモノを作っている」という印象がありますね…。
「芸術作品」のように(一般人を遠ざける)距離を感じます。
もはや「大衆娯楽」ではなくなってきている雰囲気さえする。
>4月28日〜5月4日までのゲームソフトの販売本数が出たそうです。
>『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』は発売から4日以内の結果ですか。
(誰もが)思っていた以上に売れたので、上々の売上ではないでしょうか。
私のブログでは、あんな風に書きましたが、
そもそも「あの考察」で合っていたのかな…(汗)
最後にちょっと質問をしても良いですか。
最近は、お祭りで「射的」を見かけませんね。
victorさんはやったことありますか?
実は私もやったことはないんです(^_^;)
やっぱり間違っていたかな…(汗)
それと今更ながらにインタビューを読んで見たのですが
…何やら「射的」の話をしていたんですね。
なんだか悔しいです。先に言われていたなんて…orz
私は「人が言わないようなこと」を喋るのが好きなので(^^;
でも分かった事もありました。(私が見た限りでは)
今作は難しそうなイメージがしていたのですが…。
世界観だけ残して、あとはバッサリと削った事によって
親しみ易い「本来のゼルダ」の雰囲気が出ていましたね!
日本人っていうのは「安心してプレイ」したいんじゃないかな?
ストーリーやグラフィックがいくらリアルになっても良いけれど、
その分、「恐怖のイメージ」も強く残るという事を理解しないといけない…。
昔のゲームなら「ボタン操作を失敗した」とか「一度、覚えたから次は大丈夫」
みたいに思えるけど。今のゲームはそうじゃないでしょう…?
ゲームで、怖かった事と言えば「どうすればいいか?分からない時」だから。
私の場合は「格ゲー」ですね。どうすればいいのか?分からない内にやられてしまう。
さっき思ったのですが、今「トゥ−ンリンク」を出したら
売れる気がするのは、私だけかな?(^^;
ファミリー層を相手にリアル系を売るのは止めといた方が良いかも?
どうしても、難しそうなイメージがするから。
絵(の雰囲気)は「人を選ぶ」と言うけど、そんな感じ。
よくグラフィックが良ければ、人目を引くし売れると言うけど。
見るだけじゃないかな?RPGは、『簡単なボタン操作』という感じが
するから、まだ良いけど。それにスク○ニのプロモがあるからね。
ただ、他にミリオン級(のRPG)が生まれていないことを考えると
あのぐらいがゲーマーの牽引するゲーム(の売上)の限界かなと思う。
2008.05.14 07:57 URL | リカオン #KjYnT6ng [ 編集 ]
>>私の印象では、「皆で楽しめそうなモノ」が売れている気がします。
>>ゲームとの関わり方「関係」みたいなモノが変わってきたのかも?
>>モンハンも(私はやったことがありませんが…)
>>皆でわいわい楽しむのが主になっていて、どちらかというと
>>「1人プレイ」の方は二の次になっている感じがしますね。
私もモンハンをプレイしていると思われる人はたまに見かけますが、
大抵は学生で複数人がPSPを起動しているところを見ると
一緒にクエストをこなしているんだろうなという場面が多いです。
モンハンが大ヒットした要因というのも、仲のいいグループの
メンバーが購入し、さらに口コミなどで広まっていき……
というのが繰り返されたところにもありそうですね。
>>「芸術作品」のように(一般人を遠ざける)距離を感じます。
>>もはや「大衆娯楽」ではなくなってきている雰囲気さえする。
確かにそういうところもあるかもしれません。
私もゲームをよくやる人間ですけど、それでもとっつきにくそうだと
感じるタイトルは多いですし。
私がこう感じるなら、それほどゲームにはまり込んでいない人なんかは
より入りにくく感じる場合が多くても不思議ではないのかも。
リカオンさんの仰る「芸術作品的なゲーム」の需要もあるのだとは思いますけど、
今後はそれ以外のところも攻めていかなければダメというのはありそうです。
>>最後にちょっと質問をしても良いですか。
>>最近は、お祭りで「射的」を見かけませんね。
>>victorさんはやったことありますか?
4月に行った花見の会場では射的の屋台もありましたけど、
結局はやりませんでした。それ以前もやったコトはないですね。
当てる自信がないのと、倒れなかったらお金が無駄になって
しまうなと考えてしまったりして(^^;)。
>>ゲームで、怖かった事と言えば「どうすればいいか?分からない時」だから。
>>私の場合は「格ゲー」ですね。どうすればいいのか?分からない内にやられてしまう。
私も格闘ゲームは苦手ですね。スーパーファミコンの『ストリートファイターII』
くらいシンプルなものであれば、とりあえずCOM相手なら何とかなりますけど。
PS2の『ドラゴンボールZ2』なんかはCOM相手にも一方的に殴られたりしてました(笑)。
格闘ゲームもやり込んだだけ上手くなっていく、逆にいえばとことん
やり込まなければ決して上達はしないジャンルですからね。
上手い人は続けていくけれど、そうでない人は離れていきますから
先細ってしまったのも無理はない気が。
格闘ゲームに限らず、ある一部の人しか楽しみにくいゲームって増えましたからね。
最近はそうとも限らない例も出てきていますし、色々な楽しみ方が出来るゲームも
増えてくれると思います。
>>ファミリー層を相手にリアル系を売るのは止めといた方が良いかも?
>>どうしても、難しそうなイメージがするから。
>>絵(の雰囲気)は「人を選ぶ」と言うけど、そんな感じ。
ファミリーに向けて〜というのであれば、リアル路線よりは
かわいらしいトゥーンの方が向いていそうですね。
トゥーンリンクが初めてお披露目された時は賛否両論あったそうですが、
今はうまく住み分けられていますし、大きく違う2つの表現方法を
得られたのは大きかったかなと思います。
次世代機になって表現方法も増加したと思うので、
グラフィックにおける挑戦も色々やっていって欲しいところ。
綺麗にばっかりするのではなく、トゥーンのような感じのも。
ゼルダでファミリー向けというなら『4つの剣』が向いてそうですが、
新作は出てくれるのでしょうか。
2008.05.14 23:45 URL | 管理人@victor #- [ 編集 ]
Wiiハンドル、Wiiザッパーのありがたみについて
ゲームソフト売り上げ速報 5/28
ttp://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/2022/
「リンクのボウトレ」どうやら累計が16万本を超えたようです!
まさか、ここまで売れるとは思いませんでした。まだ伸びそうですね。
前に「今作が売れても良い影響が出ないかも」と言いましたが。
Wiiザッパーが同梱されていることを考えれば、「ガンシュー」
の面白さが増し、売上も倍増するのではないかと思っています♪(^_^)v
最後になりましたが、古い記事を掘り出した上に
2度もコメントをしたりして、本当にすみません;
あと、(言い忘れていましたが…)m(_ _)m
質問に答えてくれてありがとうございました。
2008.06.02 07:32 URL | リカオン #KjYnT6ng [ 編集 ]
>リカオンさん
>>「リンクのボウトレ」どうやら累計が16万本を超えたようです!
>>まさか、ここまで売れるとは思いませんでした。まだ伸びそうですね。
おお、10万本を超えていたんですね。
私もこんなに売れるとは思いませんでした。
『ゼルダ』シリーズというコトもあるのでしょうが、
今後のシューティング系アクションに希望が見えたかもしれません。
Wiiザッパーもそこそこ広まったでしょうから、
ややターゲットを絞った作品であれば後続も期待出来そうです。
個人的にはやはり本格的なTPSなりFPSを期待したいところですが。
>>最後になりましたが、古い記事を掘り出した上に
>>2度もコメントをしたりして、本当にすみません;
いえいえ、2度もコメントありがとうございました。
>>あと、(言い忘れていましたが…)m(__)m
>>質問に答えてくれてありがとうございました。
どういたしましてです。
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